Hakbang 1. I-install ang SteamVR
mula sa
Steam. Ito ay libre.
Hakbang 2. Idagdag ang OpenVR client driver sa SteamVR
Buksan ang WibbleWobble -> WibbleWobbleVR folder.
Sa loob nito mayroong isa pang WibbleWobbleVR folder.
Dapat itong kopyahin sa: \Steam \steamapps \common \SteamVR \drivers
- iyon ang pag-install ng driver.
Hakbang 3. I-disable ang SteamVR Home
Para sa pagsisimula, hindi ilulunsad ng Steam ang sarili nitong 3D environment at hindi kukuha ng screen,
idagdag ang sumusunod sa config\steamvr.vrsettings file, sa "steamvr" section:
"enableHomeApp" : false,
Dapat ganap na nakasara ang SteamVR habang ginagawa ito; tingnan kung may
vrmonitor.exe at vrserver.exe sa Task Manager.
Hakbang 4. Ilunsad ang test game
Buksan ang
Superposition sa pamamagitan ng pag-click sa desktop icon.
Para ipakita sa pamamagitan ng OpenVR Client, piliin ang:
Virtual Reality
Graphics API - DirectX
VR Headset - SteamVR
Kung ang lahat ay nagawa nang tama at nabasa ng SteamVR ang config,
dapat agad nitong ipakita ang control interface image na may "headset-like" na view.
Ngunit para sa amin hindi ito nangyayari. Anumang mga tawag sa WibbleWobble interface
mula sa keyboard ay walang ginagawa. Ang mouse ay bumagsak at hindi gumagana ang kontrol.
Ang pagpapagana ng emitter o paggawa ng anumang karagdagang bagay ay imposible...
Sa puntong ito dapat mong i-reboot ang computer!
Nakatulong ito. Pagkatapos ng reboot at isang sariwang paglulunsad ng
Superposition,
lumabas ang control interface at nagsimulang gumana ang mouse. Dalawang viewpoints ng laro ang ipinapakita.
Sila ay talagang nai-render sa 3D. Bumukas ang emitter, at ngayon ang pinong graphics tuning ay maaaring gawin.
Hakbang 5. Configuration ng graphics display
Pindutin ang
SHIFT + END para buksan ang WibbleWobble interface.
Pumunta sa Game Config menu item. Itakda ang
isang maginhawang sukat para sa game window sa display at ang "world" viewing angles ayon sa gusto mo.
Huwag gawin ang mga ito na masyadong malaki; layunin na ang imahe ay magmukhang natural.
Pagkatapos baguhin ang anumang parameter, pindutin ang Enter at Save,
kung hindi ay hindi maaalala ng client ang mga setting at kailangan mong gawin muli ang mga ito.
Hakbang 6. Paganahin ang 3D synchronization
Pumunta sa Emitter Config: paganahin ang NVIDIA 3D emitter gamit ang checkbox.
Itakda ang Sync Rate HZ ayon sa hint sa tuktok ng window.
Ang LED ng emitter ay dapat maging maliwanag na berde.
Pindutin ang power button sa salamin at tingnan kung lumitaw ang stereo.
Hakbang 7. Ayusin ang synchronization
Kung bumukas ang salamin ngunit walang stereo / o nagdodoble / kumikislap / ang mga viewpoints ay nagpalit:
Ayusin ang Sync Offset Microseconds - ang phase kung saan bumubukas ang salamin.
I-tune ang Open Duration Microseconds - ang tagal na nananatiling bukas ang mga lente.
Itakda ang parameter na mas mababa kaysa sa Sync Rate duration (ang halaga ay ipinapakita sa tuktok ng window),
kung hindi ay mawawala ang stereo. Layunin: makakuha ng minimum na pagdodoble (cross-talk).
Ang left-eye image ay hindi dapat tumagas nang malaki sa kanan.
Sa ibang pagkakataon ay maglalakip kami ng optimized configuration file kasama ang lahat ng mga parameter.
Mga Impresyon ng OpenVR Client
Napakaganda ng kalidad ng 3D! Kamangha-mangha ang lalim ng mga eksena, geometrikong tama,
walang mga depekto na likas sa conversion at walang lens distortion ng mga headset.
Pantay ang lahat, malinis, matalim, at mukhang totoong mundo.
Ngunit may cross-talk (ghosting), tinatayang mga ~1%.
Hindi namin nagawang i-tune nang tumpak sa pamamagitan ng kamay ang mga parameter ng synchronization ng salamin.
Upang makalapit sa ideal, kailangan mong ayusin ang maraming setting
sa iba't ibang dialog nang sabay-sabay, sa pamamagitan ng kamay. Mahirap itong gawain, lalo na sa mga dynamic na eksena.
Kailangang magdagdag ng awtomatikong optimizer, na gagawin namin sa lalong madaling panahon.
Sa pangkalahatan - napaka-positibo ng mga impresyon...