Hakbang 1. I-install ang SteamVR
mula sa
Steam. Ito ay libre.
Hakbang 2. Idagdag ang OpenVR client driver sa SteamVR
Buksan ang WibbleWobble -> WibbleWobbleVR folder.
Sa loob nito ay may isa pang WibbleWobbleVR folder.
Dapat itong kopyahin sa: \Steam \steamapps \common \SteamVR \drivers
- iyon ang pag-install ng driver.
Hakbang 3. I-disable ang SteamVR Home
Upang sa startup ay hindi ilunsad ng Steam ang sarili nitong 3D environment at makuha ang screen,
idagdag ang sumusunod sa config\steamvr.vrsettings file, sa "steamvr" section:
"enableHomeApp" : false,
Ang SteamVR ay dapat na ganap na sarado habang ginagawa ito; suriin para sa
vrmonitor.exe at vrserver.exe sa Task Manager.
Hakbang 4. Ilunsad ang test game
Buksan ang
Superposition sa pamamagitan ng pag-click sa desktop icon.
Upang magpakita sa pamamagitan ng OpenVR Client, piliin ang:
Virtual Reality
Graphics API - DirectX
VR Headset - SteamVR
Kung ang lahat ay ginawa nang tama at nabasa ng SteamVR ang config,
dapat itong agad na magpakita ng control interface image na may "headset-like" view.
Ngunit para sa amin hindi ito nangyayari. Anumang tawag sa WibbleWobble interface
mula sa keyboard ay walang ginagawa. Ang mouse ay bumagsak at ang kontrol ay hindi gumagana.
Ang pagpapagana ng emitter o paggawa ng anumang bagay pa ay imposible...
Sa puntong ito dapat mong i-reboot ang computer!
Nakatulong ito. Pagkatapos ng reboot at isang sariwang paglunsad ng
Superposition,
lumitaw ang control interface at nagsimulang gumana ang mouse. Dalawang viewpoint ng laro ang ipinapakita.
Ang mga ito ay talagang nire-render sa 3D. Bumukas ang emitter, at ngayon ay maaaring gawin ang fine graphics tuning.
Hakbang 5. Configuration ng graphics display
Pindutin ang
SHIFT + END upang buksan ang WibbleWobble interface.
Pumunta sa Game Config menu item. Itakda
ang isang maginhawang laki para sa game window sa display at ang "world" viewing angles ayon sa gusto mo.
Huwag gawing masyadong malaki ang mga ito; layunin na ang imahe ay magmukhang natural.
Pagkatapos baguhin ang anumang parameter, pindutin ang Enter at Save,
kung hindi, hindi maaalala ng client ang mga setting at kailangan mong gawing muli ang mga ito.
Hakbang 6. Paganahin ang 3D synchronization
Pumunta sa Emitter Config: paganahin ang NVIDIA 3D emitter gamit ang checkbox.
Itakda ang Sync Rate HZ ayon sa hint sa tuktok ng window.
Ang LED ng emitter ay dapat maging maliwanag na berde.
Pindutin ang power button sa mga salamin at suriin kung lumitaw ang stereo.
Hakbang 7. Ayusin ang synchronization
Kung ang mga salamin ay bumukas ngunit walang stereo / o ito ay dumodoble / kumikislap / ang mga viewpoint ay napalitan:
Ayusin ang Sync Offset Microseconds - ang phase kung saan bumubukas ang mga salamin.
I-tune ang Open Duration Microseconds - ang tagal na nananatiling bukas ang mga lens.
Itakda ang parameter na mas mababa kaysa sa tagal ng Sync Rate (ang halaga ay ipinapakita sa tuktok ng window),
kung hindi, mawawala ang stereo. Layunin: makuha ang minimum na pagdodoble (cross-talk).
Ang left-eye image ay hindi dapat tumagas nang malaki sa kanan.
Mamaya ay mag-attach kami ng isang optimized configuration file kasama ang lahat ng mga parameter.
Mga Impresyon ng OpenVR Client method
Ang 3D quality ay napakahusay! Ang lalim ng mga eksena ay nakamamanghang, geometrically correct,
nang walang mga depekto na likas sa conversion at walang lens distortion ng mga headset.
Ang lahat ay pantay, malinis, matalas, at mukhang totoong mundo.
Ngunit mayroong cross-talk (ghosting), tinatayang tinatayang ~1%.
Hindi namin nagawang i-tune nang tumpak ang mga parameter ng synchronization ng mga salamin sa pamamagitan ng kamay.
Upang makalapit sa ideal, kailangan mong ayusin ang maraming setting
sa iba't ibang dialog nang sabay-sabay, sa pamamagitan ng kamay. Ito ay isang mahirap na gawain, lalo na sa mga dynamic na eksena.
Ang isang automatic optimizer ay kailangang idagdag, na gagawin namin sa lalong madaling panahon.
Sa pangkalahatan - ang mga impresyon ay napaka-positibo...