Glasses-free 3D displays: ano talaga ang nakukuha mo
Pagkatapos ng aming review ng vr-glasses, ang susunod na tanong ay:
paano naman ang 3D na walang salamin? Ang Samsung, Acer, Lenovo, Sony at ZTE
ay nagbebenta ng mga monitor, laptop at tablet na nangangako ng three-dimensional na larawan
sa mata lamang. Mukhang perpekto ang ideya. Walang salamin, walang baterya, walang flicker.
Umupo ka lang at tumingin.
Nangolekta kami ng mga review mula sa technical press, mga reklamo ng may-ari mula sa mga forum,
mga independiyenteng pagsukat sa laboratoryo at mga nailathalang pananaliksik tungkol sa visual comfort.
Pagkatapos ay inilagay namin ang mga claim ng mga manufacturer sa tabi ng mga ito. Ang resulta ay nasa ibaba.
Tulad ng dati, walang hype at walang emosyon. Optics lang, arithmetic at kung ano ang iniuulat ng mga taong
aktwal na bumili ng mga device na ito. Bawat numero dito ay maaaring i-verify gamit ang calculator,
at bawat reklamo ay may pinagmulan sa dulo ng pahina.
Ang glasses-free 3D display ay hindi isang 3D monitor na walang salamin.
Ito ay
isang ordinaryong 2D panel na may lens sheet na nakadikit sa ibabaw.
Magbasa pa upang maunawaan ang mga problema sa konseptong ito,
bago ka bumili.
Paano ito gumagana
Upang maipakita sa iyo ang dalawang magkahiwalay na larawan (kaliwa at kanan), ipinapakita ng panel ang mga ito
sa mga alternating pixel column. Bilang resulta, agad na
bumababa ng kalahati ang resolution. At iyon na ang pinakamagandang kaso.
Nililinlang ka ng mga manufacturer mula sa unang hakbang.
Isinusulat nila ang "4K panel". Oo, totoo iyon, ngunit nakakalimutan nilang lahat na
banggitin na ang 3D na larawan ay hindi magiging 4K... Kay gandang pagkalimot.
Tulad ng nakikita mo sa larawan sa ibaba, ang mga lens ay dapat itakda sa iba't ibang
anggulo upang ang mga photon mula sa bawat pixel ay tumama nang eksakto sa iyong pupil.
Kung igagalaw mo ang iyong ulo kahit bahagya, nagiging magulo ang larawan.
Tandaan na ang mga lens ay hindi maaaring gawin nang may perpektong katumpakan,
kaya ang light beam ay nagsisimulang magkalat at lumikha ng mga maling larawan.
Ang epektong ito ay tinatawag na crosstalk.
Halimbawa, ang 3D glasses ay nagbibigay-daan sa iyo na makita ang buong resolution nang walang anumang kompromiso.
Ginagawa ito ng 3D glasses sa pamamagitan ng pagharang nang salit-salit sa liwanag mula sa L at R side.
Ang isang glasses-free display ay kailangang gawin ito sa screen, sa pamamagitan ng pagpapadala ng
pixels beam nang direkta sa komplementaryong mata.
Ang panel mismo ay ganap na ordinaryo. Ang kaliwa at kanang mga larawan ay pinutol sa makitid
na patayong mga strip at pinagsasalit-salit na column sa column: kaliwa, kanan, kaliwa, kanan.
Ang isang micro lenses layer sa ibabaw ng panel ay nagpapasya kung saan direksyon ang liwanag
ng bawat column ay lumalabas sa screen.
Lenticular lens
Isang sheet ng maliliit na cylindrical lenses, isang lens sa ibabaw ng bawat racurs ng pixels group.
Ang bawat lens ay nagbabaluktot ng liwanag ng mga column nito patungo sa isang partikular na direksyon. Mas kaunting liwanag ang nawawala
kaysa sa isang barrier at ginagamit ito sa halos lahat ng kasalukuyang monitor o tablet.
Gayunpaman, sa kasong ito, ang pinakamagandang focal area ay nasa isang tiyak na distansya mula sa display.
Kung titingnan mo nang mas malapit o mas malayo, ang kalidad ng larawan ay lalala nang malaki.
Switchable lens
Isang liquid-crystal na bersyon ng parehong lens sheet. Kapag naka-off ito, gumagana ang panel bilang isang normal
na 2D screen. Kapag naka-on ito, lumilitaw ang lens. Ginagamit ito ng Acer SpatialLabs View 27 at Lenovo ThinkVision 27 3D.
Bahagyang nalulutas lamang nito ang problema sa 2D, tulad ng makikita mo sa ibaba.
Dalawang pamilya ng mga device
Lahat ng nasa merkado ay nabibilang sa isa sa dalawang grupo.
Eye-tracked
Isang camera na nakakabit sa display ang nanonood sa iyo at sinusubaybayan ang posisyon ng iyong mga mata,
habang inililipat ng software ang larawan sa mga pixel upang ang liwanag
mula sa bawat grupo ng mga pixel ay laging umabot sa tamang mata.
Ganito gumagana ang Samsung Odyssey 3D, Acer SpatialLabs, Lenovo ThinkVision 27 3D,
Sony Spatial Reality Display at Nubia Pad 3D. Sa pinakamabuti, nakakakuha ang bawat mata ng kalahating resolution ng screen.
Parallax barrier
Isang layer ng manipis na opaque na mga guhit sa harap ng panel, tulad ng isang bakod.
Sa pamamagitan ng mga puwang, ang kaliwang mata ay nakakakita lamang ng kaliwang mga column at ang kanang mata ay ang kanan lamang.
Simple at mura, ngunit hinaharangan ng bakod ang malaking bahagi ng liwanag.
Ginamit ng Nintendo 3DS ang lumang paraang ito.
Multi-view
Sa parehong kaso ang liwanag ay lumalabas sa screen sa makitid na mga fan. Sa pagitan ng mga ito ay palaging may hangganan kung saan
nag-o-overlap ang kaliwa at kanang fan. Kung mapunta ang iyong mata doon, nakikita nito ang dalawang larawan nang sabay.
Iyon ay crosstalk, at ito ay bahagi ng pisika ng pamamaraan.
Kung ang isang untracked display ay tinitingnan mula sa maling posisyon, ang kaliwang mata ay maaaring mapunta sa fan na para sa
kanang mata. Pagkatapos ang utak ay tumatanggap ng mga view na pinagpalit, at ang lalim ay nagbabaliktad:
ang malapit na mga bagay ay lumilitaw na malayo, ang malayong mga bagay ay lumilitaw na malapit. Ang isang tagasuri ng Sound & Vision ay naaalala mismo ang ganitong
3D inversion sa mga prototype na glasses-free TV na walang eye tracking.
Kalahati ng mga pixel, sa pinakamabuti
Ito ay purong aritmetika at walang marketing na makakabago nito. Ang panel ay may fixed na bilang ng mga pixel column.
Kung dalawang view ang magbabahagi ng mga ito, bawat mata ay makakatanggap ng kalahati. Kung siyam na view ang magbabahagi ng mga ito, bawat view ay makakatanggap ng isang ikasiyam.
| Device |
2D |
3D bawat mata |
| Nintendo 3DS: |
800x240 |
400x240 |
| Toshiba Qosmio F750 laptop: |
1920x1080 |
1366x768 |
| Samsung Odyssey 3D 27": |
3840x2160 |
1920x2160 |
| Lenovo ThinkVision 27 3D: |
3840x2160 |
1920x2160 |
| Acer SpatialLabs View 27: |
3840x2160 |
"2K bawat mata", sariling spec ng Acer |
| Looking Glass: |
panel |
1/45 ng panel bawat view |
Ang salitang "4K" sa kahon ng ganoong monitor ay naglalarawan lamang ng 2D mode.
Sa 3D ang monitor ay 1920 pixels ang lapad.
Isinulat pa ito ng Acer sa sarili nitong specification, gamit lamang ang mas magandang salita: "2K bawat mata".
Isalin natin ito sa PPD
Sa aming
review ng display glasses
ginamit namin ang PPD, pixels per degree ng iyong field of view, bilang ang tanging tapat na sukatan ng sharpness.
Ang 27" 4K monitor sa 60 cm ay nagbibigay ng mga 73 PPD. Ang parehong panel sa 3D mode ay nagbibigay sa bawat mata ng
1920 pixels nang pahalang sa parehong 53 degrees:
mga 36 PPD.
Ito ay mas mababa sa XREAL One Pro mula sa aming nakaraang table (38 PPD), na itinuring na namin na mahirap,
at malayo sa 60 PPD kung saan ang mata ay tumitigil sa pagkakita ng pixel structure.
At ang 60 cm ay hindi aming pinili. Ayon sa Stuff reviewer, ang Samsung mismo ay nagsasabi na ang 60 cm ay isang magandang
viewing distance para sa Odyssey 3D, at mas malapit pa doon ang graininess ng lenticular layer
ay nagiging kapansin-pansin. Kaya sa distansya na inirerekomenda ng manufacturer makakakuha ka ng 36 PPD.
Ano ang aktwal na nakita ng mga reviewer
Ang Stuff reviewer ng Odyssey 3D ay nagsulat na kahit na ang lahat ay gumana ayon sa inaasahan,
ang larawan ay mukhang mas malabo kaysa sa regular na 2D display.
Ang pinaka-nagsasabi na kaso ay ang Sony Spatial Reality Display. Ang panel ay 4K. Sinukat ng UCSF ChimeraX team
kung gaano kaliit ang isang label na maaari pa ring mabasa sa 3D mode at napagpasyahan na ang nakikitang resolution ay
bahagyang mas masahol pa sa HD. Isang 4K panel na mukhang mas mababa sa 1280x720.
Ang mga multi-view display ay mas lalong nawawalan. Ang Looking Glass panel ay hinahati sa 45 views,
kaya bawat view ay tumatanggap ng isang apatnapu't lima ng mga pixel. Isang TechRadar reviewer ng Toshiba 55ZL2 television
ay nagpaliwanag kung bakit kailangan nito ng 4K panel: tanging ang resolution na iyon ang sapat para sa glasses-free 3D
upang magmukhang kahit papaano ay HD.
Ghosting: ang dobleng imahe
Ang crosstalk, o ghosting, ay ang parasitic na pagtagas sa pagitan ng kaliwa at kanang mga imahe.
Nakikita mo ito bilang isang mahinang pangalawang balangkas sa tabi ng bawat high-contrast na gilid.
Ang teksto ay nagkakaroon ng anino, ang isang puting bagay sa itim na background ay nagkakaroon ng kambal.
Sa mga glasses-free na display ang crosstalk ay hindi depekto ng isang partikular na modelo, ito ay bunga ng
paraan. Hindi maipapadala ng lens ang light beem nang perpekto sa mata.
Palaging may scatter at light leakage, na makikita mo, lalo na sa maliliwanag na eksena.
Gaano karaming crosstalk ang sobra
| Threshold ng crosstalk visibility (Andrew Woods review) |
humigit-kumulang 1..2% |
| Inirerekomendang halaga para sa visual comfort (NTUST study) |
2.5% |
| "Katanggap-tanggap para sa tuloy-tuloy na paggamit", Alibaba seller guide |
wala pang 5% |
| Karaniwang mga modelo sa optimal na distansya, parehong guide |
3..7% |
Tingnan ang huling dalawang row. Ang nagbebenta ay lantarang umaamin na ang karaniwang
glasses-free 3D display ay may 3..7% crosstalk sa optimal na distansya.
Sa optimal na distansya! Iyon ay mas mataas pa sa visibility threshold
at mas mataas sa comfort tolerance, kahit na umupo ka nang eksakto kung saan ka dapat.
Sa madaling salita, ang specs ng Chinese 3D display ay medyo mahirap,
at ang ghosting ay hindi maiiwasan.
Ano ang iniuulat ng mga may-ari
Sa Acer SpatialLabs View 27 ang crosstalk ay makikita sa teksto bilang mahinang anino sa likod ng mga letra.
Ang Stuff reviewer ng Odyssey 3D ay nagkaroon ng mga sandali kung saan ang dalawang imahe ay nagsanib.
Ang Galaxus reviewer ng parehong monitor ay nakakita ng ghosting artefacts sa mata
kahit na ang eye tracking ay gumagana nang tama.
Ang sariling data sheet ng Samsung ay nangangako sa Odyssey 3D ng "the industry's best 3D picture quality".
Maaaring totoo pa nga iyon. Ipinapakita lamang nito kung gaano kababa ang bar para sa buong industriya.
Eye tracking: ang pinakamahinang link
Sa mga eye-tracked display ang mga light fan ay makitid at kailangan nilang sundan ang iyong mga mata.
Kailangang hanapin ng camera ang iyong mga pupil, kailangang kalkulahin ng computer ang kanilang posisyon, kailangang
i-re-interleave ang imahe, at kailangang ipakita ng panel ang bagong frame. Lahat ng ito ay tumatagal ng oras.
Habang nangyayari ito, ang iyong mga mata ay nasa ibang lugar na, sa hangganan ng mga fan. Nakikita mo ang ghosting.
Ang camera pa lang ay mabagal na
Inilalathala ng Acer ang detalye ng tracking sensor nito: 1280x480 sa 60 frame bawat segundo.
Ibig sabihin, ang bagong posisyon ng iyong mga mata ay dumarating nang hindi hihigit sa isang beses bawat 16.7 ms, bago pa ang anumang pagproseso,
bago pa ma-re-interleave ang imahe at bago pa iguhit ng panel ang bagong frame.
Ang pagsukat
Sinukat ng UCSF ChimeraX team ang resulta sa Sony Spatial Reality Display. Sa mabagal na paggalaw ng ulo patagilid
na mga 1 cm bawat segundo ay halos walang ghosting. Sa mga 5 cm bawat segundo ang
tracking ay nahuli, at ang dalawang mata ay nakakita ng ghost na halos kasing liwanag ng pangunahing imahe.
Ang 5 cm bawat segundo ay hindi mabilis na paggalaw. Ito ay ordinaryong paglingon ng ulo.
Inaamin ito ng manufacturer
Ipinaliwanag ng isang technical expert ng Lenovo sa isang interview para sa ZOL: kailangan munang hanapin ng display ang mga mata,
pagkatapos ay i-interleave ang imahe, at ang prosesong ito ay may delay. Kapag masyadong malaki ang delay, ang hindi pagkakatugma sa
kung paano natin nakikita ang mga tunay na bagay ay nagdudulot ng discomfort, pagkahilo at pagkapagod. Iyon ay direktang pahayag
mula sa manufacturer ng isa sa mga monitor na ito.
Kapag nabigo ang tracking
Ilaw
Tinutukoy ng Acer na ang tracking nito ay gumagana sa pagitan ng 10 at 1800 lux, at na sa matinding madilim na ilaw
ang maximum na viewing distance ay bumababa mula 270 hanggang 150 cm. Hindi ka makakaupo sa sopa.
Iba pang tao
Napansin ng Galaxus reviewer na ang Odyssey 3D ay gumagana nang maaasahan lamang hangga't ang ilang
tao sa paligid ay hindi nakakalito sa eye tracking.
Hindi matatag na pag-uugali.
Iniulat ng isang editor ng Tom's Guide na ang 3D effect sa kanyang SpatialLabs View 27 unit
ay hindi gumana nang maayos sa loob ng mga linggo, at pagkatapos ay biglang nagsimulang gumana nang halos perpekto. Inililista rin ng Rtings na
ang 3D capability ng Odyssey 3D ay hindi palaging gumagana nang maayos.
Mga lumang sistema
Napansin ng isang review ng Toshiba Qosmio F750 na ang tracker ay nangangailangan ng hanggang isang segundo upang ayusin
ang 3D na imahe pagkatapos gumalaw ng user.
Ang tracking ay isang computer-vision problem na gumagana sa iyong silid, kasama ang iyong ilaw, iyong salamin at iyong
pamilya. Sa ilalim ng perpektong kondisyon ng isang trade show booth ito ay gumagana. Sa bahay ito ay isang lottery.
Umupo nang tahimik na parang estatwa
Kahit may tracking, ang zone kung saan gumagana ang 3D ay limitado. Nagbabala ang Tom's Hardware na higit sa
25 degrees off centre ang imahe ng Odyssey 3D ay hindi na mukhang tama. Nagbibigay ang Acer ng best viewing
distance na 50 hanggang 110 cm para sa SpatialLabs View 27.
Kung walang per-eye tracking ang zone ay napakaliit. Ang Nintendo 3DS sweet spot ay inilarawan ng mga reviewer bilang
medyo masikip, at ipinaliwanag ng isang may-akda ng Kotaku na kailangan mong manatili sa parehong posisyon upang makita ang effect,
na ginagawang imposible na mag-relax habang naglalaro.
Ang Toshiba 55ZL2 television ay may 9 views at isang camera upang hanapin ang mga manonood, at gayon pa man ang bawat review
ay nagsasabi ng parehong bagay. Kailangan mong umupo nang napakatahimik ng iyong ulo, kung hindi ay nakakagambalang focus shifts
ang tumatakbo sa lahat o bahagi ng larawan. Ang bawat isa sa mga view nito ay mga 6.3 cm lang ang lapad, halos kapareho ng
distansya sa pagitan ng iyong mga mata, at inirerekomenda ng Toshiba na umupo nang 2.2 m mula sa screen.
Ihambing ito sa isang monitor at shutter glasses: maaari kang sumandal, iikot ang iyong ulo, ilagay ang iyong mga paa sa
desk, at ang bawat mata ay nakakakita pa rin ng sarili nitong full-resolution na larawan.
Isang manonood lamang
Ang eye-tracked display ay bumubuo ng larawan para sa isang pares ng mata. Ang mga fan ng liwanag ay nakatutok sa iyo.
Ang pangalawang tao na nakaupo sa tabi mo ay nasa labas ng mga fan na iyon, at tumatanggap ng maling view o halo.
Hindi ito limitasyon ng software na maaaring ayusin sa isang update. Direkta itong sumusunod sa kung paano
binubuo ang larawan. Ang tester ng UCSF ChimeraX ng Sony Spatial Reality Display ay naglalarawan ng larawan
na tumatalon nang sinubukan ng kanyang asawa na tingnan ang screen sa tabi niya. Isang may-ari ng unang Nubia Pad 3D ang nagsulat
na ang mukha ay dapat matukoy sa lahat ng oras, kaya isang tao lamang ang maaaring tumingin, at para sa sinumang iba ay nagiging gulo ito.
Sinasabi ng advertising ang kabaligtaran.
Sinasabi ng ZTE na ang 86-degree na viewing angle ng Nubia Pad 3D II ay nagpapahintulot sa ilang tao na magsaya sa
3D effect nang sabay. Kasabay nito, ang device page ng Leia, na ang teknolohiya ay nasa loob ng tablet,
ay inilalarawan ito bilang eye tracking na nagtuturo ng mga light beam sa indibidwal na mga mata. Ang dalawang pahayag ay hindi maaaring
maging totoo nang sabay. Wala kaming natagpuang independiyenteng pagsubok ng ikalawang henerasyon na may ilang manonood.
Ang mga multi-view display ay maaaring magpakita ng 3D sa ilang tao. Ang Toshiba 55ZL2 ay sumuporta ng hanggang limang viewing zone.
Binabayaran nila ito ng isang bahagi ng resolution, tulad ng aming nakalkula sa itaas.
Ang lens na nakikita mo
Ang lens sheet ay isang pisikal na bagay na nakadikit sa ibabaw ng mga pixel, at hindi ito nananatiling hindi nakikita.
Nakikitang istruktura. Sa Acer SpatialLabs ang lens structure ay hindi ganap na hindi nakikita,
lalo na sa maliliwanag na bahagi. Sa Odyssey 3D napansin ng reviewer ng Stuff ang graininess ng lenticular
layer sa sandaling umupo siya nang mas malapit sa 60 cm.
Itim na guhit at moire. Sa pagitan ng mga subpixel ng bawat LCD mayroong itim na mask.
Sa ilalim ng ilang mga anggulo, ang isang lens ay naglalarawan ng mask na ito sa halip na ang mga pixel, at ang manonood ay nakakakita ng madilim na guhit
sa buong larawan. Ang pagtabingi ng mga lens na may kaugnayan sa mga column ng pixel ay nagtatago ng mga guhit, ngunit hinahalo
ang mga kalapit na view at nagpapataas ng crosstalk. Ang designer ay maaari lamang pumili kung aling depekto ang makukuha mo.
Kahit sa 2D. Ang switchable lens ng ThinkVision 27 3D ay dapat na mawala sa 2D mode.
Gayunpaman, nakita ng reviewer ng TechRadar ang maliliit na tuldok sa screen nang malapitan, at binigyan nila ang puti ng bahagyang
kulay abong tint sa normal na distansya. Nagbabayad ka para sa isang 2D monitor na bahagyang mas masahol kaysa sa ordinaryong isa.
Salamin na screen. Tinatawag ng reviewer ng Galaxus ang makintab na screen ng Odyssey 3D na sobrang reflective.
Ang ThinkVision 27 3D ay may parang salamin na ibabaw, at sa madilim na background ay nakikita ang mga reflection.
Inilalarawan ng mga may-ari ang screen ng Nubia Pad 3D bilang lubos na reflective. Sa Sony display ang ilaw sa kisame ay
na-reflect nang diretso sa mga mata ng tester, at ang pagpatay nito ay hindi rin isang opsyon:
sa dilim nabigo ang tracking.
Mabilis na paggalaw
Ang mga laro ay ang pangunahing selling point ng mga bagong 3D monitor. Gayunpaman, ang TweakTown, na nagre-review ng Odyssey 3D,
ay nagustuhan ang ideya ngunit natagpuan ang execution na medyo nakakagambala, at sinukat ang paghina ng performance sa 3D mode.
Ang kanilang konklusyon: teknikal na kahanga-hanga, ngunit hindi praktikal na kapaki-pakinabang.
Ang Galaxus ay dumating sa katulad na resulta sa Acer SpatialLabs laptop: para sa mga shooter ang solusyon ay hindi
angkop sa lahat, at ang karagdagang pagod sa mga mata ay magpapahina sa mga tao sa 3D gaming sa mahabang panahon.
Pag-convert ng 2D sa 3D
Halos lahat ng manufacturer ay pareho ang solusyon sa kakulangan ng 3D content: isang button na ginagawang 3D ang anumang flat na video on the fly. Nangangako ang ZTE na i-convert ang anumang 2D content sa 3D sa real time. Nag-a-advertise ang Samsung ng AI 3D video conversion para sa Odyssey 3D.
Ang nakikita ng mga may-ari: sa Nubia Pad 3D, ang mga na-convert na video ay may transparent na halo sa paligid ng mga outline ng mga tao. Isang Chinese review ng In3D tablet ang nagsabi nang malinaw: ang tunay na side-by-side 3D films ay mukhang mas maganda kaysa sa anumang na-convert mula sa 2D.
Naipaliwanag na namin ito sa
review ng display glasses:
ang pangalawang view na hindi kailanman umiral sa clip ay maaari lamang imbentuhin. Ang magandang conversion ay tumatakbo sa isang malakas na PC GPU at tumatagal ng ilang oras para sa isang maikling pelikula. Ang tablet chip na gumagawa nito sa real time ay gumagawa ng kalokohan, hindi isang tamang pangalawang view.
Pahirap sa mata
Ang pagtanggal ng salamin ay hindi nagtatanggal ng physiology. Ang vergence-accommodation conflict na inilarawan sa aming nakaraang review ay ganap na naroroon dito: ang iyong mga mata ay nagko-converge sa isang bagay na lumulutang sa harap ng screen, habang ang focus ay nananatiling nakatutok sa ibabaw ng panel. Bukod pa rito ang crosstalk at tracking latency.
Ang pinakamalaking eksperimento na nagawa
Ang Nintendo 3DS ay isang mass consumer device, kaya ang mga may-ari nito ay nagbibigay sa amin ng pinakamahusay na estadistika na mayroon kami. Natuklasan ng isang survey ng Interpret na 28% ng mga may-ari ng 3DS ay nagsabi na ang 3D effect ay talagang nagpabuti sa mga laro, mas mataas kaysa sa 22% na nagsabi na ito ay nagpabuti sa kanila, at 13% ay palaging naglalaro nang naka-off ang 3D. Sa parehong survey, 37% ng mga respondent ay nag-ulat ng pagkahilo at pagduduwal mula sa 3D displays. Di-nagtagal pagkatapos ng launch, kinailangan ng Nintendo na sagutin ang mga ulat ng sakit ng ulo at pinayuhan ang mga manlalaro na magpahinga. Isang may-akda ng Kotaku ang nagsulat na tumigil siya sa paglalaro sa 3D dahil sa pagod na mga mata.
Mga kasalukuyang device
Isang editor ng TechRadar ang nakaramdam ng pagkapagod ng mata pagkatapos lamang ng limang minuto ng paglalaro sa isang Acer SpatialLabs display, at nakarinig ng katulad na mga ulat mula sa mga kasamahan. Ang Galaxus reviewer ng Odyssey 3D ay kailangang patuloy na mag-refocus ng kanyang mga mata. Isang Chinese review ng ThinkVision 27 3D ang nagrerekomenda na huwag masyadong gumalaw at panatilihing maikli ang mga session upang maiwasan ang visual fatigue. Iyan ang payo ng isang reviewer na nagustuhan ang monitor.
Ihambing natin ang mga device
Samsung Odyssey 3D (27", 4K, $1,999)
Eye-tracked lenticular, 1920x2160 bawat mata, 36 PPD sa inirerekomendang 60 cm. Mas malabo kaysa 2D,
mga sandaling nagsasapawan ang mga larawan, ghosting kahit gumagana ang tracking, isang sobrang reflective
na glossy na screen, mali ang larawan lampas 25 degrees mula sa gitna. Ina-advertise bilang "ang pinakamahusay na kalidad ng 3D na larawan sa industriya".
Acer SpatialLabs View 27 at SpatialLabs laptops
Eye-tracked switchable lenticular. "2K bawat mata" mula sa 4K panel, ayon sa sariling spesipikasyon ng Acer.
Nakikitang crosstalk sa teksto, nakikitang istruktura ng lens sa maliliwanag na bahagi. Tracking sensor sa 60 fps, limitado
ng ilaw sa silid. Pagkapagod ng mata sa loob ng ilang minuto ay iniulat ng TechRadar, hindi matatag na 3D sa loob ng mga linggo sa isang Tom's Guide unit.
Lenovo ThinkVision 27 3D
Eye-tracked switchable lens, 1920x2160 bawat mata, inanunsyo sa 2,999 euro at ibinenta sa $3,298.90
sa US. Parang salamin na glossy na ibabaw, malalabong tuldok at kulay abong puti kahit sa 2D mode.
Inaamin ng sariling eksperto ng Lenovo na ang tracking latency ay nagdudulot ng pagkahilo at pagkapagod.
Sony Spatial Reality Display
Eye-tracked, 4K panel. Ang tanging device dito na may tamang pagsubok sa laboratoryo. Sinukat ng UCSF ang nakikitang
resolution na bahagyang mas masahol kaysa HD at malakas na ghosting sa paggalaw ng ulo na mga 5 cm bawat segundo.
Isang manonood lamang, glare mula sa mga ilaw sa kisame.
Looking Glass
Multi-view, 45 views. Maraming tao ang maaaring tumingin nang sabay, ngunit ang bawat view ay nakakakuha ng isang
ika-apatnapu't limang bahagi ng mga pixel ng panel. Ang "sabon" na larawan ay napakababa ng kalidad.
Nubia Pad 3D, Nubia Pad 3D II, RedMagic Explorer 3D
Isang pamilya, itinayo sa teknolohiya ng Leia. Eye-tracked, isang manonood. Reflective na screen,
mga halo sa na-convert na video. Isang may-ari ang nakatanggap ng RedMagic Explorer 3D na ang 3D ay mukhang
flat at jittery, habang ang kanyang pangalawang unit ay gumana; ang sira na unit ay may mga default na halaga sa calibration file nito.
Ang ikalawang henerasyong Nubia ay nag-aangkin ng +80% 3D resolution nang hindi ipinapaliwanag kung laban sa ano.
Kahit isang kawani ng Leia sa kanilang forum ay nagsabi na ang per-view resolution ay mas kumplikado kaysa sa numerong iyon.
Ang panel ay 2560x1600 pa rin, kaya ang bawat mata ay makakatanggap ng hindi hihigit sa kalahati nito.
Nintendo 3DS
Parallax barrier, walang tracking sa orihinal na modelo, 400x240 bawat mata. Masikip na sweet spot, sakit ng ulo,
at mas maraming may-ari ang nagsasabi na ang 3D ay nagpabuti ng mga laro kaysa pinalala.
Ang pinakakilalang glasses-free 3D device.
Toshiba 55ZL2 at Qosmio F750
Ang telebisyon ay nagkakahalaga ng mga 7,000 pounds, may 9 views at nangangailangan ng perpektong hindi gumagalaw na ulo.
Ang laptop ay bumaba mula 1920x1080 sa 2D hanggang 1366x768 sa 3D, at ang tracker nito ay nangangailangan ng hanggang isang segundo upang tumugon.
Ang mga device na ito ay nawala sa merkado. Ang mga problema ay hindi.
Advertising vs realidad
Ang merkado na ito ay puno ng mga pag-aangkin na bumagsak sa unang pagsusuri. Ang pinaka-agresibo ay nagmumula
sa mga Chinese manufacturer at reseller, ngunit ang Korean na "industry's best 3D picture quality" na may
nakikitang ghosting ay hindi rin mas mabuti. Narito ang aming natuklasan.
"Naked-eye 3D" na hindi naman 3D
Ang malalaking street billboard na may mga balyena at panda na tumatalon mula sa gusali ay ibinebenta bilang "naked-eye 3D
LED displays". Ang mga ito ay ordinaryong flat LED screen na nagpapakita ng anamorphic video, isang optical trick na iginuhit para sa
isang partikular na viewing point. Tinatawag ng industry press ang terminong "naked-eye 3D LED" na simpleng marketing
misinformation. Umangat ka sa puntong iyon at mawawala ang epekto.
"Hologram"
Sa Alibaba ang "3D Hologram Box" ay lumalabas na isang display cabinet na may transparent na LCD.
Iyon ay isang flat 2D na larawan sa transparent na salamin. Walang hologram at walang stereo sa loob nito.
"World's first"
Iniharap ng Chinese press ang Lenovo ThinkVision 27 3D noong 2024 bilang ang world's first glasses-free
3D monitor. Inilabas ng Eizo ang glasses-free 23" DuraVision FDF2301-3D noong 2010.
Tinatawag ng ZTE ang Nubia Pad 3D II na "the world's first 5G + AI eyewear-free 3D tablet": isang "first" na
umiiral lamang salamat sa maingat na piniling kombinasyon ng mga salita.
"4K 3D"
Nangangako ang English marketing sa ThinkVision 27 3D ng "4K clarity" sa stereo. Isang Chinese article tungkol sa parehong
monitor ang umaamin nito sa brackets: 4K sa 2D, 2K sa 3D.
"+80% resolution"
Walang method, walang reference, walang per-eye number. Tingnan sa itaas.
"Dizziness-free"
Isang 86" 8K glasses-free 3D advertising screen sa Alibaba ay ibinebenta bilang "dizziness-free".
Ipinaliwanag ng sariling eksperto ng Lenovo na ang tracking latency ay nagdudulot ng pagkahilo at pagkapagod.
Walang pagsukat sa likod ng ganoong pag-aangkin, isang salita lamang sa pamagat.
"Sub-10 ms tracking"
Ang parehong Alibaba guide ay nangangako ng eye tracking na may mas mababa sa 10 ms latency, walang source na aming
ma-verify. Ang sariling tracking camera ng Acer ay naghahatid ng isang frame bawat 16.7 ms, bago pa ang anumang processing.
Ang tanging independiyenteng pagsukat na aming natagpuan, ng UCSF, ay nagpapakita ng ghosting sa bilis ng ulo na 5 cm bawat segundo.
"Watch with friends"
Ang eye-tracked display ay ginawa para sa isang pares ng mata. Tingnan ang seksyon sa mga manonood.
Eye tracking na wala naman
Ang ilang Chinese 3D phone ay ibinebenta na may lenticular screen ngunit may eye tracking na naka-disable,
ang Elephone P8 3D, halimbawa. Kung walang tracking makakakuha ka ng maliit na fixed sweet spot ng 3DS.
Ang In3D tablet ay naglagay ng mga button sa case upang ilipat ang parallax nang manu-mano,
upang ang user ay maaaring ilipat ang double image mismo.
Kalidad ng larawan sa 3D mode
| Device |
3D bawat mata |
PPD sa distansya |
Paraan |
Manonood |
Pangunahing problema |
Kalidad |
| 27" 4K + shutter glasses |
3840x2160 |
73 65 cm |
3D glasses |
kahit sino |
kailangan ng 3D glasses |
napakahusay |
| Samsung Odyssey 3D |
1920x2160 |
36 65 cm |
lens, tracking |
1 |
ghosting, makintab na screen |
matatagalan |
| Lenovo ThinkVision 27 3D |
1920x2160 |
36 65 cm |
LC lens, tracking |
1 |
latency, makintab na screen |
matatagalan |
| Acer SpatialLabs View 27 |
2K |
36 65 cm |
LC lens, tracking |
1 |
crosstalk sa teksto |
matatagalan |
| Sony Spatial Reality |
mas mababa sa HD, sinukat |
wala pang 32 50 cm |
lens, tracking |
1 |
ghost sa 5 cm/s |
mahina |
| Nubia Pad 3D / 3D II |
kalahati ng 2560x1600 pinakamarami |
33 max 40 cm |
lens, tracking |
1 |
reflections, halos |
mahina |
| Toshiba 55ZL2 |
1/9 ng panel (1280x720) |
37 2 m |
lens, 9 views |
marami |
gumagalaw ang ulo, nagbabago ang focus |
napakamahina |
| Nintendo 3DS |
400x240 |
27 30 cm |
barrier |
1 |
masikip na sweet spot |
pinakamasama |
| Looking Glass |
1/45 ng panel |
17 50 cm |
lens, 45 views |
marami |
napakaliit na bahagi ng pixels |
kakila-kilabot |
| "Naked-eye 3D" billboard |
wala |
n/a |
flat na video |
isang punto |
hindi stereo sa lahat |
hindi 3D |
Mga tanong na dapat itanong bago bumili
Ano ang resolution bawat mata sa 3D mode?
Hindi ang panel, hindi "4K". Ang bilang ng pixels na natatanggap ng bawat mata. Kung hindi alam ng nagbebenta, hatiin
ang horizontal resolution sa bilang ng mga view.
May eye tracking ba, at para sa ilang tao?
Kung may tracking, ang tapat na sagot ay isa.
Ano ang nangyayari kapag mabilis kong iniikot ang ulo ko o tumingin sa ibang direksyon?
Humingi ng video na kinunan habang gumagalaw, hindi static na demo.
Gumagana ba ang tracking sa madilim na liwanag at sa may prescription glasses?
Subukan ito sa sarili mong kwarto, hindi sa tindahan.
Makintab ba ang screen?
At nasaan ang mga bintana at ilaw sa kwarto mo.
Gaano karaming native 3D content ang mayroon?
Kung ang sagot ay "AI ang nagko-convert ng lahat", basahin muli ang seksyon tungkol sa conversion.
Ano ang mga tuntunin sa pagbabalik?
Kung tatanggapin ba ng mga mata mo ang teknolohiyang ito ay masusuri lamang pagkatapos ng isang oras na paggamit.
Konklusyon
Ang isang glasses-free 3D display ay ipinagpapalit ang salamin para sa isang hanay ng mga kompromiso na hindi kailanman lumalabas sa advertising.
Ang lens sheet ay kumukuha ng hindi bababa sa kalahati ng iyong mga pixel. Ang crosstalk ay built into ang paraan.
Ang tracking ay gumagana para sa isang tao, may delay, sa ilalim ng magandang ilaw. Ang zone ay makitid,
ang screen ay madalas na makintab, at ang mga mata ay napapagod.
Ang namumunong tuntunin ay pareho sa VR-glasses:
ang isang lens ay hindi makakalikha ng mga pixel na wala sa media.
Dalawang view mula sa isang panel ay nangangahulugan ng kalahati ng mga pixel para sa bawat mata. Apatnapu't limang view ay nangangahulugan ng isang apatnapu't lima.
Huwag bilhin ang mga ito kung gusto mong:
Makakuha ng 3D sa buong resolution ng panel, hindi mo ito makukuha
Manood ng 3D kasama ng pamilya o kaibigan, hindi mo magagawa, sa eye tracking
Sumandal, gumalaw at magrelaks habang nanonood, ang 3D ay mawawasak
Maglaro ng mabilis na mga laro sa 3D nang maraming oras, asahan ang ghosting at pagod na mga mata
Gawing tunay na 3D ang iyong 2D library sa isang pindutan, ito ay magiging imitasyon
Maaari mong bilhin ang mga ito kung kailangan mong
Suriin ang mga static na 3D model sa iyong desk, magpakita ng 3D sa isang trade show booth, o mag-eksperimento sa
teknolohiya habang nauunawaan ang mga limitasyon nito.
Kung ang iyong layunin ay mataas na kalidad na 3D
Ang isang magandang malaking monitor o projector na may active shutter glasses ay nagbibigay pa rin sa bawat mata ng buong panel,
para sa anumang bilang ng mga manonood, nang walang mga distortion.
Ito ay hindi marketing, ito ay ang aritmetika ng mga pixel.
Mga Pinagmulan
UCSF ChimeraX, Sony Spatial Reality Display tests: resolution at ghosting
Stuff, Samsung Odyssey 3D review: 60 cm, graininess, magkakapatong na mga larawan
Galaxus, Odyssey 3D tested: ghosting, reflections, refocusing
Tom's Hardware, Odyssey 3D review: 25 degree limit
Tom's Guide, Odyssey 3D review: hindi pare-pareho ang 3D effect
Rtings, Odyssey 3D review
PC Perspective sa TweakTown Odyssey 3D review
Samsung, Odyssey 3D data sheet: "industry's best 3D picture quality"
Sound & Vision, 3D inversion nang walang eye tracking
Trusted Reviews, Acer Predator SpatialLabs View 27
Acer, SpatialLabs View 27 na detalye: 2K bawat mata, 60 fps na pagsubaybay, saklaw ng ilaw
TechRadar, Acer SpatialLabs: pagod sa mata pagkatapos ng limang minuto
Tom's Guide, SpatialLabs View 27: hindi gumagana nang maayos ang 3D sa loob ng ilang linggo
Galaxus, Acer SpatialLabs laptop: hindi para sa mga shooter, pagod sa mata
TechRadar, pagsusuri ng Lenovo ThinkVision 27 3D
Serious Insights, pagsusuri ng ThinkVision 27 3D: presyo sa US
Notebookcheck, ThinkVision 27 3D: resolusyon ng 3D at presyo
ZOL, eksperto ng Lenovo sa latency ng pagsubaybay, pagkahilo at pagkapagod (Chinese)
Zhihu, hands-on ng ThinkVision 27 3D: mirror screen, maiikling sesyon (Chinese)
Sina, pag-aangkin na "world's first" at 4K 2D / 2K 3D (Chinese)
TechPowerUp, Eizo DuraVision FDF2301-3D
ZTE, pahayag sa pamamahayag ng Nubia Pad 3D II
GSMArena, Nubia Pad 3D II: 86 degree na anggulo, pag-aangkin ng ilang manonood
Leia, pahina ng device na Nubia Pad 3D II: ilaw na itinutok sa indibidwal na mga mata
Leia forum, ang kahulugan ng "+80% 3D resolution"
Leia forum, pagsusuri ng may-ari ng Nubia Pad 3D
Problema sa calibration ng Leia forum, RedMagic Explorer 3D
Woods, Pag-unawa sa Crosstalk sa Stereoscopic Displays: visibility threshold
Woods, Crosstalk sa stereoscopic displays: isang review (Journal of Electronic Imaging)
NTUST, visual comfort thresholds ng 3D crosstalk: 2.5% tolerance
Alibaba buyer's guide: 3..7% crosstalk "katanggap-tanggap"
Alibaba, "walang hilo" na 8K glasses-free 3D screen
Alibaba, "3D Hologram Box" sa isang transparent na LCD
Sixteen:Nine, "naked-eye 3D LED" bilang marketing misinformation
Planar, anamorphic content ay hindi stereoscopic 3D
Wikipedia, mga detalye ng display ng Nintendo 3DS
Game Developer, Interpret survey: 28% ang nagsasabing nakakasira ang 3D sa 3DS
Pocket Gamer, 3DS review: masikip na sweet spot, sakit ng ulo
Infendo sa Kotaku: mga may-ari ng 3DS pinapatay ang 3D dahil sa pagod na mata
Nintendo World Report, tumugon ang Nintendo sa mga ulat ng sakit ng ulo sa 3DS
Home Cinema Choice, Toshiba 55ZL2 review: still head, nagbabago ang focus
Secrets of Home Theater, Toshiba 55ZL2: 9 views, 6.3 cm bawat isa
TechRadar, pagsusuri ng Toshiba 55ZL2: bakit kailangan nito ng 4K panel
What Hi-Fi, pagsusuri ng Toshiba 55ZL2: presyo, nakaupo nang napakatahimik
Wikipedia, listahan ng mga 3D phone: naka-disable na eye tracking
Sina, pagsusuri ng In3D tablet: manu-manong parallax, mahinang conversion (Chinese)
Pagsusuri ng Toshiba Qosmio F750: resolusyon ng 3D at pagkaantala ng tracking (Chinese)