Display glasses: ano talaga ang nakukuha mo


Maraming taon na kaming nagtatrabaho sa stereoscopic 3D, at paulit-ulit kaming tinatanong ng parehong tanong: Sulit ba bilhin ang mga compact glasses na ito na may napakalaking virtual screen, at aling modelo ang dapat mong piliin? Sa halip na sagutin ito tuwing tinatanong, nagpasya kaming isulat ang review na ito.

Hindi nauunawaan ng karaniwang tao ang mga prinsipyo ng optics at hindi maayos na masusuri ang kalidad ng imahe ng mga device na ito. Sinamantala ito ng lahat ng uri ng scammers para magbenta ng mababang kalidad na produkto. Ipapaliwanag namin kung paano madaling masusuri ng kahit sino ang kalidad ng imahe ng mga salamin na ito.

Sa ibaba, titingnan natin nang kalmado at obhetibo ang teknolohiya nang walang hype o emosyon. Optics, physics, biology, at matematika lamang, batay sa aktwal na nalalaman ng agham. Maaari mong i-verify ang lahat ng konklusyon gamit ang isang calculator. Sinasabi ng mga taong nakabili na ng mga device na ito na sila ay nadaya. Basahin ang tungkol sa aktwal na nakukuha mo bago ka bumili, hindi pagkatapos, kapag wala na ang pera mo.

Ang mga manufacturer at sakim na blogger ay aawitin sa iyo ang matatamis na pantasyang kuwento. Ang layunin nila ay ibenta sa iyo ang device sa pinakamataas na posibleng presyo, o bayaran sila para sa isang review o isang video. Ang mangyayari pagkatapos ay hindi na nila alintana, mula sa puntong iyon ikaw na ang kailangang mabuhay kasama nito.

Sa pormal na paraan, ang lahat ng numero sa kanilang advertising ay totoo. Ngunit ang ibinebenta nila sa iyo ay mga numero lamang, hindi ang aktwal na makikita ng user sa totoong buhay. Ngunit ang talagang gusto mo ay isang mataas na kalidad na imahe, hindi isang grupo ng mga numero sa isang advertisement, tama ba? Maaaring mukhang napakalaki ang screen. Ngunit ang 'malaki' at 'matalas' ay dalawang ganap na magkaibang bagay, at ang pangalawang katangian ay maginhawang iniiwan sa advertising. Kung hindi, malamang hindi ito gaanong mabebenta...

Display glasses

Paano ito ginawa

Sa loob ng anumang ganitong salamin ay may maliit na micro-OLED panel, karaniwang nasa pagitan ng 0.5 at 1.0 pulgada, at isang lens na nag-project at nagpapalaki ng virtual na imahe. Hindi nakikita ng iyong mata ang panel mismo, nakikita nito ang pinalaking optical projection nito.

May dalawang pangunahing magkaibang klase ng salamin sa merkado, at palagi silang pinagkakalito.

Birdbath, optical AR glasses.
Ang layout ay isang lens, isang flat polarising beam splitter at isang curved semi-transparent mirror. Nakikita mo ang totoong mundo sa pamamagitan ng salamin. Ganito ang pagkakagawa ng XREAL, VITURE, Rokid Max at kanilang mga clone.

Pancake, mahalagang isang VR headset sa frame ng salamin.
Ang optical path ay nakatiklop sa pamamagitan ng polarisation sa pagitan ng dalawang film. Ang ganitong module ay hindi maaaring transparent, dahil may opaque na panel sa likod ng optics. Nakikita mo ang totoong mundo sa pamamagitan ng mga camera, sa isang screen. Ganito gumagana ang Meta Quest sa passthrough mode, at gayundin ang kamakailang URXR One.

Mahalaga ang pagkakaibang ito. Kung ang paglalarawan ng produkto ay gumagamit ng mga salitang "spatial", "AR" at "see-through", alamin kung ang ibig sabihin ba ay pagtingin sa salamin o panonood ng camera feed. Ito ay dalawang ganap na magkaibang device.

Ang mahalagang parameter na hindi nila ipapakita sa iyo

Ano ang PPD
Kalimutan ang pulgada, kalimutan ang resolusyon ng panel, kalimutan ang salitang "4K". Ang mga salamin ay may eksaktong isang sukatan ng kalinawan, at ito ay tinatawag na PPD, mga pixel bawat degree, ang bilang ng mga pixel na nasa loob ng isang degree ng iyong field of view.

Bakit ito? Dahil ang kalinawan ay hindi natutukoy ng bilang ng pixel lamang o ng laki ng imahe lamang, kundi ng ratio sa pagitan ng mga ito. Ang parehong 1920x1080 na frame ay maaaring ipakita sa isang screen na kasinglaki ng iyong palad o sa dingding ng isang bahay. Ang dami ng detalye ay hindi nagbabago, ang laki lamang ng bawat pixel sa iyong field of view ang nagbabago.

Ang formula ay simple:
PPD = horizontal pixels / horizontal field of view in degrees
Horizontal na field of view:
Resulta: PPD
Threshold ng paningin ng tao: 60 PPD
Ang isang taong may normal na paningin ay nakikita ang detalye ng humigit-kumulang isang arc minute. Ito ay tumutugma sa humigit-kumulang 60 PPD

Ngayon, kalkulahin natin ang mga tunay na device.
55" 4K TV sa 3 m: 167 PPD, napakahusay
FHD+ smartphone sa 35 cm: 110 PPD, napakaganda
27" 4K monitor sa 60 cm: 73 PPD, maganda
Threshold ng paningin ng tao: 60 PPD, okay pa rin
27" 1440p monitor sa 60 cm: 48 PPD, matatagalan pa
Salamin 1080p, 50 deg. diagonal: 44 PPD, mahina
Salamin 2448x2064, 90 deg. diagonal: 35 PPD, napakahina
Iyon ang buong sikreto. Kahit ang pinakabago at pinakamahal na display glasses ay naghahatid ng dalawa hanggang tatlong beses na mas mababa ang PPD kaysa sa 27" 4K monitor. Bawat modelo ng mini-display glasses ay nasa 20 hanggang 55% na mas mababa sa threshold kung saan nagsisimulang makita ng mata ng tao ang indibidwal na istruktura ng pixel. Bilang resulta, ang kalidad ng imahe na nakikita mo sa pamamagitan ng salamin ay maaaring ilang beses na mas masahol kaysa sa makukuha mo mula sa isang ordinaryong $50 na smartphone.

Naglalaro sa mga numero.
Ang manufacturer ng salamin sa huling hilera ng talahanayan ay nagsasabi ng mga 36 PPD at nagbibigay pa ng formula: 2448 pixels na hinati sa ~70 degrees pahalang. Gawin mo mismo ang aritmetika: lumalabas na 35.0, hindi 36. Ang figure na 36 ay lilitaw lamang kung hahatiin mo ang diagonal ng panel sa diagonal na field of view (3202 / 90 = 35.6). Sa ganoong paraan, mas maganda ang hitsura ng numero.

Palaging suriin kung aling axis ang tinutukoy ng isang binanggit na figure, at gawin mo mismo ang aritmetika. Ang parehong numero, resolution at field of view, ay dapat lumitaw sa specification. Kung wala ang mga ito, may nagtatangkang linlangin ka.

Halimbawa, ang URXR One ay malinaw na nanlilinlang sa mga mamimili. Ang "5K" na pagtatalaga ay tumutukoy sa kabuuang bilang ng mga pixel para sa parehong display! Ngunit ang bawat mata ay nakakakita pa rin ng 2448 pixels lamang. Pahalang, ang field of view ng isang mata ay nasa paligid ng 70 degrees: 2448 / 70 ≈ 35 PPD. At iyon ay isang napakahinang resulta. Walang saysay na magbayad ng $800 para dito.

Ihambing natin ang kalidad ng imahe ng mga pangunahing modelo
Ang talahanayan ay pinagsunod-sunod ayon sa PPD, mula sa pinakamaganda hanggang sa pinakamasama. Ang pangunahing ipinapakita nito: kapag mas malawak ang FOV, mas masahol ang larawan. Ang XREAL One Pro at ang URXR One ay ang pinakamahal na mga modelo, na ina-advertise bilang pinaka-"advanced" sa kanilang mga lineup. Sila ang may pinakamalawak na field of view, at sila rin mismo ang nasa ilalim ng ranking ng kalidad. Lahat ng mamahaling modelo ay mahina.

Parehong panel, mas malawak na anggulo, mas malalaking pixel. Ipinagbibili ng advertising ang malawak na FOV bilang isang kalamangan, ngunit sa usapin ng kalidad ito ay isang direktang kahinaan! Halos lahat ng modelo ay gumagamit ng parehong panel na may 1920 pixels pahalang. Ang pagkakaiba sa pagitan ng $400 at $900 na mga modelo ay ang laki lamang ng field of view, iyon ay, kung gaano kalayo ang mga parehong pixel na iyon ay nakaunat. Ang XREAL 1S ay nangangako ng 500 pulgada at naghahatid ng 43 PPD, ang XREAL One ay nangangako ng 70 pulgada at naghahatid ng parehong 43. Ang numero sa ad ay nagkakaiba ng pitong beses, ang kalidad ay parehong mahina.

Paghahambing ng mga device sa kalidad ng imahe na kinakalkula nang pahalang
Device Panel FOV(h) Screen Distance PPD Quality
FHD+ smartphone 1170x2532 10° 6.1" 0.35 m 110 napakahusay
27" 4K monitor 3840x2160 53° 27" 0.6 m 73 napakaganda
Threshold of human vision — — — — 60 maganda
RayNeo Air 3s Pro 1920x1080 41° 201" 6 m 47 normal
RayNeo Air 3s 1920x1080 42° 205" 6 m 46 katamtaman
XREAL One 1920x1080 44° 73" 2 m 43 masama
XREAL 1S 1920x1200 45° 384" 10 m 43 masama
VITURE Luma Pro 1920x1200 45° 115" 3 m 43 masama
XREAL One Pro 1920x1080 51° 171" 4 m 38 mahina
VITURE Beast 1920x1200 50° 174" 3 m 38 mahina
Meta VR Glasses 2026 2412x2288 70° 188" 2.5 m 34.5 napakahina
URXR One 2448x2064 75° 200" 2.5 m 32.7 pinakamasama
URXR One, 1080p 1920x1080 75° 173" 2.5 m 26 napakasama
Meta Quest 3 2064x2208 94° 309" 2.5 m 22 higit pa sa napakasama
Pico 4 2160x2160 104° 356" 2.5 m 20.8 higit pa sa napakasama
Meta Quest 3S 1832x1920 97° 322" 2.5 m 18.9 ang pinakamasama sa mundo

Bakit ang "isang 130, 200 o 300... mas pulgadang screen" ay isang panlilinlang

Ito ang pinakakaraniwang manipulasyon sa industriya, at gumagana ito dahil pamilyar ang mga pulgada habang ang mga degree ay hindi.

Ang isang virtual na screen ay walang sukat sa pulgada.


Mayroon lamang itong angular na sukat. Ang pariralang "isang 200 pulgadang screen" ay walang kahulugan kung wala ang ikalawang kalahati ng pangungusap, ang distansya ng panonood. Ang 200 pulgada sa 10 metro at 200 pulgada sa 3 metro ay ganap na magkaibang larawan sa usapin ng kalidad. Karaniwang pinipili ng mga tagagawa kung aling distansya ang nagpapalabas sa bilang ng pulgada na pinaka-kahanga-hanga.

Ang namumunong tuntunin: ang pagpapalaki ng isang larawan gamit ang isang lente ay hindi nagdaragdag ng kahit isang bit ng impormasyon. Maaaring iunat ng optika ang isang larawan sa anumang anggulo, ngunit kung ang panel ay may 2000 pixel sa isang hilera, mayroon pa rin itong 2000. Ang pag-unat ng screen mula sa "100 pulgada" tungo sa "200 pulgada" ay hindi nagbibigay sa iyo ng mas maraming detalye o mas matalas na kalidad. Nagbibigay ito sa iyo ng pixel na doble ang laki at isang PPD na doble ang sama.

Isang paghahambing na masusundan ng kahit sino: kumuha ng 2 megapixel na litrato mula sa isang lumang telepono at iunat ito sa buong dingding ng isang bahay. Ito ay lalaki. Hindi ito kailanman magiging mas matalas o mas mahusay.

Ito ang dahilan kung bakit ang "palakihin ang screen" na mode sa mga ganitong salamin ay nagpapababa lamang ng kalidad, hindi kailanman nagpapabuti nito. Alam ng sinumang nakasubok sa mga ito na upang komportableng makabasa ng teksto kailangang gawing mas maliit ang screen. At pagkatapos ay pipikit ka sa napakaliliit na mga titik, na siyang pinakamabilis na pagod ng iyong mga mata.

Saan napupunta ang 85-90% ng liwanag

Walang near-eye optical scheme na naghahatid ng buong liwanag na output ng panel sa iyong mata. Dumadaan ang liwanag sa isang polariser, na agad na kumukuha ng 50% ng intensidad, pagkatapos ay sumasalamin mula sa isang beam splitter, pagkatapos ay mula sa isang semi-transparent na salamin. Bawat yugto ay kumukuha ng optical power. Ang mga pagsukat ng mga optics laboratory ay nagbibigay ng mga sumusunod na bilang:
Birdbath, liwanag na umaabot sa mata: 10.. 15% ng liwanag ng panel
Pancake, liwanag na umaabot sa mata: mga 10%
Diffractive waveguide: mga 0.1%
1000 nit na panel sa pamamagitan ng birdbath: 120 nits sa mata
Kailangan sa loob ng bahay: 300 nits sa mata
Kailangan sa labas: 1200 nits sa mata
May mga praktikal na kahihinatnan ito na hindi kailanman lumalabas sa advertising.

Madilim na lente
Upang gawing nakikita man lang ang larawan, hinaharang ng birdbath glasses ang humigit-kumulang 70-75% ng liwanag mula sa tunay na mundo. Iyon ang antas ng madilim na sunglasses. Hindi mo pinalalaki ang realidad, tinitingnan mo ang mundo sa pamamagitan ng isang filter. Sa labas sa liwanag ng araw ang larawan ay nagiging translucent, maputla at walang buhay.

Ang itim ay hindi itim
Ang Micro-OLED sa sarili nito ay may mahusay na contrast, ngunit sa isang birdbath layout ang liwanag ng silid ay umaabot sa iyong mata nang diretso sa pamamagitan ng semi-transparent na salamin. Ang itim ng isang pelikula ay nagiging abo. At muli kang pinalilinlang nang tuso. Ang inaanunsyong 100000:1 contrast ay tumutukoy sa panel, hindi sa aktwal na makikita mo. :)

Spatial glasses: nakikita mo ang mundo sa pamamagitan ng camera

Ang bagong alon ng mga pancake-optics device ay nararapat sa hiwalay na talakayan. Ipinagbibili ang mga ito kasama ng mga salitang spatial computing, 6DoF at high-fidelity video see-through.

Sa teknikal na pananaw, tapat ito: ang 6DoF tracking ay talagang naroroon, at ang mga window ay talagang maaaring i-pin sa isang punto sa silid. Ngunit ang pariralang video see-through ay literal na nangangahulugang ito: isang opaque na panel ang nasa harap ng iyong mga mata, at nakikita mo ang mundo sa paligid mo bilang video feed mula sa mga camera sa housing. Hindi ito AR glasses. Ito ay VR headset sa isang balangkas ng salamin.

Ano ang ibig sabihin nito sa praktika.

Ang mundo sa mababang resolution
Ang iyong mga kamay, ang iyong keyboard, ang mukha ng taong kausap mo, lahat ng nasa paligid mo ay dumarating sa parehong mahinang PPD tulad ng virtual screen. Kakaunti ang nasisiyahan dito.

Ang dynamic range ng camera ay malayo sa ibaba ng mata
Ang bintana sa liwanag ng araw ay nagiging puting blob, at ang madilim na sulok ng silid ay nagiging kumukulong gulo ng ingay.

Latency
Ang mga tagagawa ay nagsasabi ng 10 ms o bahagyang mas mababa, na isang magandang bilang, ngunit ito ay malayo sa 1 ms. Kapag iniikot mo ang iyong ulo, ang mundo ay nahuhuli at lumalangoy. Hindi ito kailanman tutugma nang perpekto.

Geometry
Ang mga camera ay hindi matatagpuan kung saan naroroon ang iyong mga pupil. Dahil dito, mali ang iyong pagtatantya ng mga distansya sa mga bagay. Ang pagbuhos ng tsaa, pagpulot ng mga kasangkapan o pagbaba ng hagdan habang suot ang gayong salamin ay hindi ipinapayo. Maaari kang masugatan.

Matulis lamang sa gitna

Ang perpektong lente ay hindi umiiral. Ang magagandang klase ay nagkakahalaga ng daan-daang dolyar. Ang murang lente na tumitimbang ng ilang gramo, na nakakabit sa isang balangkas ng salamin, ay sa depinisyon ay isang seryosong kompromiso. Bilang resulta, natatanggap mo ang buong hanay ng mga depekto sa optika, na wala ni isa sa mga ito ay nakalista sa mga spesipikasyon.

Chromatic aberration
Sa paligid ng mga linya at puting letra malapit sa mga gilid, makikita mo ang maraming kulay na huwad na mga tabas. Ang kompensasyon ng software para sa depektong ito ay bahagya at hindi masyadong epektibo. Hinahati ng lente ang liwanag sa mga spectral na bahagi nito at nakikita mo ang resulta. Isipin ang isang prisma na naghahati ng liwanag sa isang bahaghari. Ang mekanismo dito ay pareho.

Distortion at pupil swim
Ang mga tuwid na linya malapit sa mga gilid ng imahe ay yumuyuko, at ang katangian ng pagyuko ay nagbabago habang gumagalaw ang iyong mata. Nararamdaman ng utak ito bilang bahagyang paglangoy ng mundo.

Maliit na eyebox
Ang matulis na sona sa pupil ay ilang milimetro lamang ang lapad. Kung ang salamin ay dumulas ng kalahating sentimetro pababa sa iyong ilong, agad na lumalabo ang larawan. Ito ang dahilan kung bakit ang mga tao ay patuloy na itinutulak ang gayong salamin pabalik sa lugar. Kailangan mong umupo nang tahimik na parang estatwa, na napaka hindi komportable.

Hindi ka makakabasa gamit ang iyong mga mata, gamit lamang ang iyong ulo
Sa isang ordinaryong monitor, ang iyong tingin ay naglalakbay sa linya ng teksto. Dito, sa sandaling umikot ang mata, ang pupil ay lumalabas sa matulis na sona, at napipilitan kang iikot ang iyong ulo sa halip. Ang isang oras ng pagbabasa ng ganito ay nagpapagod sa iyong leeg nang higit pa sa isang sesyon sa gym.

Interpupillary distance
Ang mga tao ay may iba't ibang laki ng ulo, at samakatuwid magkaibang interpupillary distances (IPD). Kung ang iyong IPD ay hindi tumutugma sa mga optical centers ng mga lente, ang iyong mga mata ay napipilitang mag-converge nang hindi natural. Karamihan sa mga murang modelo ng display glasses ay walang IPD adjustment.

Kailangan mo na lang tanggapin kung anong spacing ang ibinibigay ng manufacturer sa iyo. Maaari itong humantong sa pagkawala ng focus at makabuluhang pagbaluktot ng imahe. Ang mga optical centers ng mga lente ay dapat na tumpak na nakahanay sa iyong mga pupil.

Salamin sa ibabaw ng salamin
Kung mayroon ka nang prescription lenses, kakailanganin mo ng custom optical inserts, na nangangahulugan ng dagdag na pera at linggo ng paghihintay, o isang built-in na dioptre adjustment. Ang astigmatism, sa pamamagitan ng paraan, ay hindi palaging naitatama sa mga inserts.

Nililimitahan ng input ang resolution
Ang URXR One, halimbawa, ay tumatanggap ng signal na hindi hihigit sa 2560x1440 mula sa computer, at ang mga prototype ay tumakbo sa 1920x1080. Inanunsyo ng manufacturer ang 1440p support bilang isang "launch upgrade" lamang sa panahon ng kampanya. I-stretch ang isang 1920 pixel frame sa buong 70 degree field ng isang mata: 1920 / 70 = 27 PPD lamang, gaano man kaganda ang panel. At ang isang 2560 pixel screen ay hindi umaangkop sa panel nang isa-sa-isa: kakailanganin nito ang ~73 degrees, higit pa sa makikita ng isang mata. Gawing 50 degrees ang lapad ng screen at makakakuha lamang ito ng ~1750 panel pixels, mas kaunti kaysa sa isang ordinaryong Full HD monitor. Ang larawan ay nire-resample, at nawawala ang sharpness.

Lahat ay natututuhan sa pamamagitan ng paghahambing

Ang mga numero sa itaas ay masusuri nang higit pa sa isang calculator. Ang simulator na ito ay nagtatrabaho kung ano ang aktwal na ginagawa ng mga device. Kumukuha ito ng ordinaryong larawan at pinapadaan ito sa isang pinasimpleng matematikal na modelo ng device. Piliin ang iyong opsyon at ihambing ito sa Orihinal na button, kung saan walang kahit isang depekto.

Ano ang namodelo. Una, ang laki ng pixel: ang frame ay nire-resample sa PPD ng napiling device na may kaugnayan sa 60 PPD na threshold ng paningin ng tao. Pangalawa, ang optika ng salamin: paglabo na lumalaki mula sa gitna patungo sa mga gilid, ang mga kulay na palawit ng chromatic aberration, pagbaba ng liwanag patungo sa mga gilid at itim na itinaas ng stray light. Ang lakas ng mga depektong ito ay naka-scale sa field of view, dahil ang mga aberration ay lumalaki kasabay ng field angle. Ang mga monitor ay walang lens, doon lamang ang laki ng pixel ang mahalaga.
Device:
Larawan:
Ipakita:
Sa test chart, tingnan ang dalawang patayong grating sa tuktok ng frame. Ang parehong grating ay tumatakbo sa buong frame, kaya makikita mo agad kung saan ito ay pa rin nalulutas at kung saan ito ay nagsasama sa isang patag na kulay abong field. Anim na magkaparehong parisukat na may mga grating, isang bilog at isang diagonal na linya ay inilagay sa gitna at sa mga gilid, at ang kanilang pinagmulan ay ganap na magkapareho. Ang bawat pagkakaiba sa pagitan ng gitna at ng gilid ay nagmumula lamang sa optika.

Ang mahalagang konklusyon na lumalabas lamang sa isang paghahambing
Ang isang murang 24" FHD monitor sa 60 cm ay naghahatid ng 40 PPD, pormal na mas masahol pa kaysa sa XREAL One na may 43. Lumipat sa pagitan ng mga ito. Ang monitor ay may malaking pixel at walang optika. Kaya ang mga sulok ay kasing talas ng gitna, walang mga may kulay na fringes, ang itim ay palaging itim at ang liwanag ay pantay. Ang mga salamin ay may parehong laki ng pixel kasama ang buong natitirang bouquet ng mga depekto. Sa madaling salita, ang PPD ay sumasaklaw lamang sa bahagi ng problema, hindi ang buong larawan.

Stereo: hindi pa 3D ang dalawang screen

Dito nagagawa ng mamimili ang pinaka-lohikal na konklusyon sa lahat, at nagkakamali. Ang salamin ay naglalaman ng dalawang magkahiwalay na display, isa kada mata. Walang shutter, walang polarisation, walang pagkalugi sa paghihiwalay ng mga view. Ang perpektong layout para sa stereo, mas mahusay kaysa sa telebisyon at mas mahusay kaysa sa projector. Kaya ang mga 3D na pelikula ay dapat tumakbo sa kanila nang native, tama?

Hindi sila tumatakbo. Ang salamin ay hindi maaaring gumana sa stereo kahit kaunti. Isang bagay lang ang kaya nilang gawin: hatiin sa dalawa ang anumang frame na ipinadala sa kanila. Lahat ng trabaho ng paggawa ng 3D ay kailangang gawin ng ibang tao, bago ang salamin.

Ano ang tinatanggap ng input
Ang XREAL One sa 3D mode ay may dalawang opsyon lamang. Full SBS, isang 3840x1080 na frame kung saan ang dalawang kalahati ay magkatabi nang hindi naka-compress. At Half SBS, isang ordinaryong 1920x1080 na frame kung saan ang bawat view ay pinipiga nang pahalang ng dalawa at ini-stretch ito pabalik ng salamin. Ang mode ay pinapalitan nang manu-mano sa on-screen menu at dapat tumugma sa aktwal na nasa loob ng file. Walang auto-detection. Kapag nagkamali ka, makakatanggap ka ng alinman sa pagdodoble o isang vertically stretched na gulo. Ang mga nakaraang henerasyon na modelo ay mas simple pa: ang pag-on ng 3D ay ginagawang isang 2x1920x1080 monitor ang salamin, kaya Full SBS lamang ang naiintindihan nila.

Ano ang hindi naiintindihan ng salamin kahit kaunti
Frame packing, HDMI 1.4: hindi, kailangan ng external converter
MVC, ang stream ng isang 3D Blu-ray disc: hindi, walang magagamit na pang-decode nito
Frame sequential: hindi, iyon ang format ng shutter-glasses
Top-and-Bottom: hindi, sa pamamagitan lamang ng sariling box ng vendor
Half SBS 1920x1080: oo, manu-mano, nawawala ang kalahati ng mga pixel
Full SBS 3840x1080: oo, manu-mano, kung kayang i-output ito ng source
Ibig sabihin, ang isang 3D Blu-ray player, isang PlayStation at anumang set-top box ay agad na wala. Ang Top-and-Bottom ay pormal na umiiral, ngunit gumagana lamang ito sa loob ng built-in player ng box ng vendor, na nagko-convert ng larawan sa SBS bago pa ito umabot sa salamin. Ang isang file sa format na iyon mula sa iyong laptop ay hindi lang basta maipapakita.

Ang Half SBS ay pumapatay ng sharpness nang eksaktong dalawa
Iyon ang nag-iiwan sa Half SBS, ang tanging format na sapat na karaniwan para mahalaga. At mas malaki ang halaga nito kaysa sa hitsura. Dito, ang bawat mata ay tumatanggap ng 960 na tunay na pixel nang pahalang, na ini-stretch sa 1920. Kunin ang figure mula sa PPD table sa itaas at hatiin sa dalawa ang horizontal component. Sa halip na 43 PPD, mga 21 na lang ang natitira sa iyo, laban sa recognition threshold na 60. Ang parehong "napakalaking screen" sa stereo ay nagiging doble ang kalambutan kaysa sa larawan na tinawag na nating mahina.

Pinapanatili ng Full SBS ang sharpness, ngunit kailangan nitong mag-output ang source ng 3840x1080. Mula sa isang telepono ay walang paraan para gawin iyon. Sa isang computer kailangan mong gumawa ng hindi standard na resolution nang manu-mano, at habang naka-on ang 3D mode, nahahati sa dalawang kalahati ang iyong desktop at nag-navigate ka sa interface nang nakapikit ang isang mata. Para sa mga laro kailangan mo rin ng third-party layer tulad ng geo-11 sa ibabaw.

Paano ito sinasagot ng mismong manufacturer
Iminumungkahi ng XREAL na i-on ang REAL 3D feature at i-convert ang ordinaryong flat na video tungo sa 3D nang on the fly, para ikaw, na sinipi ang advertising, ay "hindi na kailangang maghanap ng 3D content". Ang pag-amin ay ginawa na para sa atin: walang content sa kinakailangang format, at tiyak na walang tapat na paraan para ipakita ito. Kung ano ang iguguhit ng isang primitive na piraso ng software sa halip ng isang pangalawang view na hindi kailanman umiral sa clip, malamang nahuhulaan mo na. Ang "kalidad" ay magpapasuka sa iyo.

Tungkol sa kalidad ng conversion
Tanging ang mga napaka-sopistikadong 3D converter lamang ang makakagawa ng magandang 3D conversion. Tumakbo ang mga ito sa mga seryosong GPU sa isang PC at tumatagal ng mahabang panahon. Ang isang sampung minutong clip, halimbawa, ay maaaring tumagal ng dalawa o tatlong oras upang maproseso. Ang real time sa loob ng salamin ay imposible, ito ay kasinungalingan. Ang mga simpleng device ay walang sapat na computing power para dito.

Ang mahalagang punto
Ang display glasses ay hindi isang 3D device. Ang mga ito ay isang monitor na may frame splitter. Lahat ng bagay na gumagawa ng imahe na three-dimensional, iyon ay ang pag-parse ng media container, pag-decode ng mga view, pagdadala sa kanila sa tamang geometry at pag-synchronise sa kanila, ay dapat gawin ng isang tao bago ang salamin. Isang player, isang driver o isang karagdagang computer. Ang hardware sa loob ng salamin ay para sa display lamang. Ang gawain ng pagbuo ng imahe ay kailangang gawin ng ibang tao.

DRM / HDCP: walang babayarang content

Netflix at iba pang serbisyo ay hindi gumagana sa direktang koneksyon dahil sa mga restriksyon sa proteksyon ng DRM content. Ito ay karaniwang problema para sa karamihan ng budget na salamin. Ang DRM (Digital Rights Management) ay proteksyon laban sa hindi awtorisadong pagkopya at pamamahagi. Ang media ay maaari lamang i-play ng mga partikular na awtorisadong aplikasyon o device. Tanging malalaking kumpanya lamang ang makakakuha ng DRM lisensya at ito ay napakamahal. Kaya ang maliliit na manufacturer ay walang streaming media, huwag maniwala sa mga pangako. Ang isang tao ay bumili ng "sinehan sa eroplano" at pagkatapos ay biglang natuklasan na ang sinehan ay tapos na.

Para sa 4K/HDR, ang Netflix ay nangangailangan ng HDCP 2.2+. Kung ang player ay mabigo sa verification, makakakuha ka ng itim na screen. Kung ang iyong salamin ay hindi sumusuporta sa HDCP o gumagamit ng mas lumang bersyon, makakakuha ka ng 1080p o 720p, o sa pinakamasamang kaso, isang itim na screen. Hindi kami makahanap ng anumang pagbanggit ng HDCP support sa mga spesipikasyon ng URXR One.

Talaga Bang Makakapanood at Makakapagtrabaho Ka Habang Naglalakbay?

Huwag mag-alala - hindi mo... Hindi bababa sa hindi komportable. Ang trabahong tekstuwal ay talagang imposible. May isa pang malaking problema na bihirang banggitin ng mga nagbebenta, at kadalasan natutuklasan ito ng mga mamimili pagkatapos nilang makarating sa daan. At sinisira ng problemang ito ang isa sa mga pangunahing pangarap kung bakit binibili ng mga tao ang mga salamin na ito: ang manood ng mga pelikula sa tren, bus, kotse, o eroplano.

Ang pangunahing problema ay mekanikal, hindi elektroniko
Alalahanin ang maliit na eyebox na tinalakay natin sa itaas. Ang sharp-focus zone sa paligid ng iyong pupil ay ilang milimetro lamang ang lapad. Gayunpaman, nakapatong ang salamin sa iyong ilong at tainga, malambot na tisyu at tumitimbang ng 100 gramo, na may kable na humihila pababa at patagilid. Bawat lubak, dugtungan ng riles, o butas sa daan ay ginagalaw ang buong kabuuan kaugnay ng iyong bungo. Lumalabas ang iyong pupil sa sharp-focus zone.

Hindi lamang nanginginig ang imahe. Nawawala ang kalinawan at liwanag: naglalabo ito, dumidilim sa mga gilid, at nagkakaroon ng may kulay na fringes at geometric distortions. Isang segundo bumalik ang salamin sa posisyon; makalipas ang dalawang segundo gumalaw na naman ito. Patuloy na sinusubukan ng iyong mga mata na humanap ng focus na wala naman.

Ito ay lubos na naiiba sa paggamit ng telepono. Kapag hawak mo ang telepono sa iyong kamay habang gumagalaw, nanginginig ito kasama mo ngunit nananatiling nakatutok, at madaling masusundan ng iyong mga mata dahil medyo malayo ang screen. Sa salamin, kahit napakaliit na paggalaw ng ilang milimetro lamang ay maaaring magpalabo sa display. Ganap na magkaibang sitwasyon ang mga ito.

Sa huli, ang panonood sa ganitong salamin habang naglalakbay ay maaaring maramdaman na parang nanonood ng screen sa isang vibration table: kahit maliliit na panlabas na vibrations ay maaaring magdulot ng ghosting, doble ang imahe, at patuloy na refocusing.

Ang tanging tunay na solusyon dito ay ang matibay na pagkakabit ng device sa iyong ulo gamit ang head strap sa halip na temple arms. Ngunit hindi na sila tunay na salamin, sila ay headset na. At nawawala ang buong punto ng pagkakaroon ng magaan na frame. Walang software fix para sa problemang ito. Ang optika ay walang paraan para malaman nang eksakto kung nasaan ang iyong pupil at dynamic na i-adjust ang imahe upang tumugma dito. Sa puntong ito, ang tanging bagay na talagang makakatulong ay isang leather muzzle, tulad ng isinusuot mo sa aso.

Ang pangalawang problema ay virtual-screen drift
Sinusukat ng gyroscope at accelerometer sa loob ng salamin ang paggalaw kaugnay sa lupa ng planeta, hindi kaugnay sa iyong upuan sa eroplano. Hindi talaga nila pisikal na matukoy ang pagkakaiba sa pagitan ng pag-ikot ng iyong ulo at pag-ikot ng sasakyan mismo. Hindi rin nalulutas ng mga position-tracking camera ang problema. Sinusubaybayan nila ang cabin sa paligid mo, ngunit gumagalaw ang cabin mismo. Ang virtual na screen, na dapat ay nananatiling nakapirmi sa espasyo, ay nagsisimulang dumausdos patagilid tuwing lumiliko, bumibilis, o pumepreno ang sasakyan. Magsisimula itong magpabaliw sa iyo sa loob ng mga 15 minuto.

Ang tindi ng problema ay depende sa operating mode. Kung ang imahe ay mahigpit na nakakabit sa iyong ulo, walang drift, ngunit wala ring virtual na monitor. Lumalabas ang problema sa Anchor, 3DoF, at 6DoF modes, eksaktong ang mga mode kung saan binibili ng mga tao ang mga device na ito sa unang lugar.

Kinikilala mismo ng mga manufacturer ang problema. Nagpakilala ang Apple ng dedikadong Travel Mode para sa Vision Pro. Kung wala ito, kung mawala ang tracking, ang display ay basta na lang nagiging madilim na may babalang "Tracking Failed".

Ang opisyal na rekomendasyon ng Apple ay partikular na sumasaklaw sa mga eroplano at tren. Ang paglalakbay sa kotse ay itinuturing na masyadong hindi mahulaan, habang ang mga subway at commuter train ay dumaranas ng parehong problema dahil sa kanilang madalas na paghinto at pag-andar.

Inaanunsyo ng VITURE ang car mode nito na may pag-aangkin na ang "screen ay nananatiling nakatigil anuman ang paggalaw ng sasakyan, na pumipigil sa motion sickness." Iyon ay mahalagang direktang pag-amin na kung wala ang ganoong mode, ang screen ay hindi nananatiling nakatigil.

Masusuka ka
Kahit na mapatatag mo ang imahe, mayroon pa ring salungatan sa iyong vestibular system. Nakikita ng iyong mga mata ang isang nakatigil na screen habang nararamdaman ng iyong panloob na tainga ang acceleration, pagpreno, pagliko, at vibration. Ito ang klasikong mekanismo sa likod ng motion sickness, at sa mga salamin, maaari itong maging mas malala kaysa sa simpleng pagbabasa ng libro.

Sa isang libro, nakikita mo pa rin ang totoong mundo sa paligid mo. Sa mga salamin, hindi mo ito nakikita. Ang virtual na mundo sa harap ng iyong mga mata ay maaaring gumagalaw sa ganap na kakaibang paraan mula sa aktwal na nararanasan ng iyong katawan. Pagkatapos ng ilang sandali, masusuka ka.

Strain sa mata: ano ang matibay na napatunayan

Ano ang napatunayan at tinatanggap ng lahat

Vergence-accommodation conflict, VAC.
Ito ang sentral na problemang pisyolohikal ng lahat ng ganitong device. Sa kalikasan, kapag tumitingin ka sa isang bagay na malapit, lumilihis papasok ang iyong mga mata, na tinatawag na vergence, at kasabay nito ay kumikipot ang lens ng mata upang mag-focus, na tinatawag na accommodation. Ang dalawang prosesong ito ay matibay na magkakaugnay mula pagkabata. Sa display glasses, inaayos ng optika ang focal distance sa isang eroplano, kadalasan 2 hanggang 6 metro, habang ang convergence ng iyong mga mata ay nakadepende sa maliwanag na distansya ng virtual na bagay. Nakatatanggap ang utak ng magkasalungat na senyales. Ito ay kinikilalang sanhi ng pagkapagod ng mata, sakit ng ulo at pagduduwal sa matagal na paggamit.

Bumababang bilis ng pagkurap at tuyong mata.
Kapag matamang tumititig ka sa maliwanag na pinagmumulan, bumababa ang bilis ng iyong pagkurap at hindi na nababago ang tear film. Karaniwan ang pagiging magaspang at pamumula. Ito ang parehong mekanismo tulad ng pagtatrabaho sa monitor, ngunit mas malala.

Nasusukat na panandaliang epekto.
Ang mga pag-aaral sa mga bata at kabataan ay nagtatala ng pagkapagod pagkatapos ng VR sessions, tumaas na esophoria, nabawasang near visual acuity at pansamantalang myopic shift. Lumilipas ang mga epektong ito ilang sandali pagkatapos tanggalin ang device.

Ang buod tungkol sa kalusugan
Ang ganitong salamin ay halos tiyak na hindi agad masisira ang iyong paningin, ngunit malamang na magdulot ng pagkapagod, kirot at sakit ng ulo pagkatapos ng 30 hanggang 60 minuto ng paggamit. Iyan mismo ang dahilan kung bakit karamihan sa mga bumibili ay gumagamit nito ng ilang beses at pagkatapos ay iniiwan na ito sa istante nang tuluyan.

Isang direktang paghahambing sa ordinaryong monitor

Kalinawan, 27" 4K monitor: 73 PPD
Kalinawan, display glasses: 27.. 48 PPD
Mga gilid ng frame, monitor: kasing-talas ng gitna
Mga gilid ng frame, salamin: malabo, +aberration, +distortion
Antas ng itim, monitor: tunay na itim
Antas ng itim, salamin: abo, stray light
Ilaw ng panel na umaabot sa mata, monitor: mga 100%
Ilaw ng panel na umaabot sa mata, salamin: 10.. 15%
Focus, monitor: libre, nagpapahinga ang mata
Focus, salamin: fixed, VAC conflict
Pagbasa ng teksto, monitor: sa pamamagitan ng paggalaw ng mata
Pagbasa ng teksto, salamin: sa pamamagitan ng pag-ikot ng ulo
Ilang oras ng trabaho, monitor: ayos lang buong araw
Ilang oras ng trabaho, salamin: pagkapagod sa loob ng 30.. 60 min
Presyo, monitor: mula $150
Presyo, salamin: $300.. 900 kasama ang mga accessory
Ang tanging bagay na hindi kayang gawin ng monitor: kasya sa iyong bulsa, gumana sa eroplano, at panatilihing pribado ang iyong screen. Iyan ang tapat na mga kalamangan ng display glasses. Ang lahat ng iba pa sa kanilang advertising ay tungkol sa maliit na sukat, hindi tungkol sa kalidad.

Ang tunay na presyo: ang hindi sinasabi ng price tag

Ang gaan ng ganitong salamin ay nakakamit hindi sa pamamagitan ng kahusayan sa engineering kundi sa simpleng trick: ang processor at ang baterya ay inalis mula sa housing. Ang bigat na 90 hanggang 100 gramo ay nangangahulugan ng frame na walang anumang signal processing. Kailangan pa rin ng device ng malakas na processor para patakbuhin ang video, at kailangan mo pa rin itong dalhin sa iyo.

DisplayPort Alt Mode
Ang salamin ay mahigpit na nangangailangan ng DP Alt Mode. Ang XREAL na may NRSDK 2.3.0, halimbawa, ay pinutol ang listahan ng mga sinusuportahang telepono pababa sa mga Samsung flagship. Ang koneksyon ay dumadaan sa USB-C sa partikular na mode na ito. Ang suporta para dito ay malayo sa universal sa mga telepono at laptop. Suriin ang iyong partikular na device sa pamamagitan ng model number, hindi sa pagkakaroon ng USB-C connector. Walang Wi-Fi dito: ang salamin ay walang processor o baterya, at ang wireless transmission ay mangangailangan ng pareho, pati na rin ang pagdaragdag ng compression at latency. Kailangan mong magbayad ng malaking premium para sa isang device na may DP Alt Mode.

Mahinang tunog
Ito ay ibinebenta bilang "all in one", ngunit sa pagsasagawa kailangan mo pa rin ng headphones: sa maingay na lugar, sa anumang uri ng sasakyan. Dahil sa maliit na sukat, ang kakulangan ng isolation at ang mababang speaker power ay sadyang hindi sapat. Kailangan mong gumamit ng hiwalay na headphones para sa disenteng audio. Sa madaling salita, ang feature ay halos walang silbi.

Walang focus
Ang focus ay hindi makikita sa prinsipyo, at hindi lamang sa mga gilid. Ang One Pro ay may tatlong discrete IPD positions, at ang PhoneArena reviewer ay nagsasabi nang tahasan: wala ni isa sa mga setting ang gumana. Ang blur ay laging naroroon, at sa mga sandaling nagkataong tumugma ang focus, ang sharpness ay maganda lamang sa gitna. Ang mga may-ari ng Viture ay nagsasabi ng parehong bagay: hinihiling nila na ang mga lente ay may mas malaking sweet spot. Ito ay isang lottery sa tuwing isusuot mo ito, umaasa na ang pupil ay mapunta sa loob ng sharp spot.

Raw firmware at bricked units
Isang may-ari ang naglalarawan ng problema. Sa pinakaunang launch, pagkatapos mismo ng pagbili, ang app ay humingi ng firmware update, ang link sa telepono ay nasira sa gitna ng proseso, marahil dahil sa masamang contact sa connector. Ang salamin ay tumigil sa pagtugon, walang kombinasyon ng button ang nakatulong, patay ang device. Para sa XREAL One Pro sa kanilang review: ang paglipat sa Ultra-Wide ay mapagkakatiwalaang nag-crash at nag-restart ng device, at ang larawan ay patuloy na nanatiling skewed sa kaliwa.

Kung bibili ka ng bagong device mula sa isang startup, hindi mo maiiwasang i-update ang firmware nang ilang beses. Sa bawat oras ay may malaking panganib na ang device ay maging kalabasa. At saan mo ito ipapadala pagkatapos? Tama, sa basurahan...

External na baterya
Hindi kayang magbigay ng mga telepono ng power na hinihingi ng maliliwanag na display at ganitong uri ng load. Sa isang Samsung S21 Ultra ang drain ay humigit-kumulang 5% ng baterya bawat sampung minuto, iyon ay mga dalawang oras mula sa isang buong charge. Hindi ka rin makakapanood at makakapag-charge nang sabay, kailangan niyan ng espesyal na hub o dock. Ang mga manufacturer ay nagbebenta ng battery pack bilang hiwalay na bayad na accessory, karaniwang mga $70, at iyon ay nangangahulugan ng isa pang 300 gramo sa iyong bulsa at pangalawang device na kailangan ding i-charge.

Mga cable
Walang gumagana nang walang cable, na dapat ay halata sa kahit kanino. Patuloy kang masasabit ang cable sa mga bagay sa paligid mo, at ang salamin ay mahihila mula sa iyong ulo at masisira. Hindi ka rin makakapanood nang nakahiga, dahil ang connector ay dumidiin laban sa unan at itinutulak ang salamin palayo sa iyong ilong. Isang opsyon na lang ang natitira, ang umupo nang tahimik na parang estatwa.

Ang vendor application
Ang buong feature set ay madalas na gumagana lamang sa pamamagitan nito, at sa ilang platform lamang. Ang iOS at Android na bersyon ay karaniwang ipinapangako para sa ibang pagkakataon. Kapag nakolekta na ang pera, gayunpaman, ang mga pangakong iyon ay madalas na nakakalimutan, at maghihintay ka nang walang anuman.

Ang maliliit na bagay
Ang mga prescription insert, headstrap, case, adapters, lahat ng iyon ay nagdadagdag sa bayarin. Bilangin ang huling kabuuan, hindi ang numero sa banner.

Mga tanong na dapat itanong bago bumili

Itanong ang mga ito sa nagbebenta. Kung walang makatwirang sagot, sagot na rin iyon.

Ano ang resolution at ang horizontal field of view?
Hatiin ang isa sa isa pa at mayroon ka nang PPD. Mas mababa sa 45 at mahirap nang basahin ang teksto. Huwag tanggapin ang salitang "4K", hilingin ang pisikal na bilang ng pixel bawat mata.

Ang see-through ba ay optical o sa pamamagitan ng mga camera?
Isang tanong na naghihiwalay sa AR glasses mula sa VR headset sa isang pangungusap.

Ano ang liwanag sa mata, hindi ang liwanag ng panel?
Sa loob ng bahay kailangan mo ng mga 300 nits, sa labas mga 1200.

May IPD adjustment ba?
At anong saklaw ng interpupillary distance ang sinusuportahan. Kailangan mong ihanay nang tumpak ang optical centers ng mga lens sa distansya sa pagitan ng iyong mga pupil.

Paano naman ang prescription lenses?
Kasama ba ang mga insert, ibinebenta nang hiwalay, o hindi available sa lahat.

Suportado ba ang aking partikular na laptop o telepono?
At kailangan ba nito ang karagdagang battery pack.

May mga tunay na litratong kinunan sa pamamagitan ng lens?
Hindi render, hindi screenshot ng dapat mong makita, kundi isang aktwal na litratong kinunan ng camera na inilagay kung saan dapat naroon ang mata. Kung wala ang gumawa o ang mga reviewer ng ganoong larawan, malinaw na red flag iyon. Huwag bumili.

Ano ang mga tuntunin sa pagbabalik at ang panahon ng pagbabalik?
Ang kaginhawahan sa mga device na ito ay lubos na indibidwal, at marami nang reklamo. Ang karapatang ibalik ang produkto pagkatapos ng isang oras na paggamit ay mas mahalaga kaysa sa anumang diskwento.

Hiwalay na salita tungkol sa crowdfunding
Ang Kickstarter ay hindi tindahan. Walang sinumang nagsisiguro sa iyo ng resulta. Sa maraming pagkakataon, makakatanggap ka ng mababang kalidad, kalahating tapos na device na walang paraan para mabawi ang iyong pera.

Konklusyon

Ang display glasses ay inhinyeriya na puno ng mga kompromiso, at ibinebenta ang mga ito nang hindi binabanggit ang mga kahinaan, walang anumang garantiya. Malaki ang pag-asa sa kawalan ng kaalaman sa teknikal ng mga mamimili. Nakikita nila na mahirap ang kalidad ng larawan, ngunit hindi nila maipaliwanag kung ano mismo ang mali dito.

Ang batas ng optika kung saan sumusunod ang lahat ng iba pa ay ganito: ang pagpapalaki ng larawan gamit ang lens ay hindi lumilikha ng impormasyong wala sa panel. Ang isang napakalaking virtual na screen ay hindi isang malaking de-kalidad na screen tulad ng sinehan, at hindi rin katumbas ng isang ordinaryong display.

Huwag bilhin ang mga ito kung gusto mong:
Makakuha ng kalidad ng larawan na kasingganda ng TV - hindi mo ito makukuha
Palitan ang iyong monitor para sa pagtatrabaho sa teksto at code - hindi ito gagana
Gamitin ang salamin nang komportable nang ilang oras nang tuloy-tuloy - hindi mo magagawa
Manood ng media habang naglalakbay o sa gumagalaw na sasakyan - hindi mo magagawa
Makakuha ng matalim na larawan sa buong frame - hindi mo rin ito makukuha

Maaari mong bilhin ang mga ito kung kailangan mo
Manood ng mga pelikula habang nakaupo sa upuan, magkaroon ng pribadong screen sa isang pinagsasaluhang espasyo, o mag-eksperimento sa teknolohiyang ito habang nauunawaan ang mga limitasyon nito. Maaari rin silang maging makatuwiran kung mayroon kang opsyon na ibalik agad ang produkto.

Kung ang layunin mo ay de-kalidad na larawan, kabilang ang 3D
Ang isang ordinaryong display ay nananaig sa anumang display glasses sa bawat masusukat na parameter, maliban sa portability. Hindi ito personal na opinyon ng may-akda. Ito ay idinidikta ng mga batas ng optika at ang matematika ng PPD. Gusto mong makipagtalo sa matematika? Good luck...

Mga Pinagmulan
KGOnTech, birdbath optics teardown at mga pagsukat ng light-loss
Information Display SID, optical efficiency ng AR at MR architectures
Systematic review, virtual reality at myopia
Road to VR, mga spesipikasyon ng kasalukuyang pancake-optics glasses
XREAL, dokumentasyon para sa 3D mode
Unseen Reality, URXR One FAQ: power, cooling
MRTV, URXR One review: FOV, fan noise
Homepage Terms & Conditions About Us Privacy Policy Business Info Contacts Payment Shipping Send Msg