Mga salaming pang-display: kung ano talaga ang makukuha mo


Matagal na kaming nagtrabaho sa stereoscopic 3D, at halos araw-araw ay natatanggap namin ang parehong tanong: Sulit bang bilhin ang mga compact na salamin na ito na may malaking virtual screen, at aling modelo ang dapat mong piliin?

Ang isang ordinaryong tao ay hindi nauunawaan ang mga pinagbabatayan na prinsipyo ng optika at hindi maaaring maayos na suriin ang kalidad ng imahe ng mga naturang device. Ito ay pinagsasamantalahan ng lahat ng uri ng mga scammer upang magbenta ng mababang kalidad na produkto. Ipapaliwanag namin kung paano madaling masusuri ng sinuman ang kalidad ng imahe ng mga salaming ito. Sa halip na sagutin ang parehong tanong nang paulit-ulit, nagpasya kaming isulat ang review na ito.

Sa ibaba, titingnan natin nang mahinahon at obhetibo ang teknolohiya nang walang hype o emosyon. Optika lamang, pisika, biyolohiya, at matematika, batay sa kung ano ang aktwal na alam ng agham. Maaari mong i-verify ang lahat ng mga konklusyon sa iyong sarili gamit ang isang calculator. Ang mga taong nakabili na ng mga naturang device ay nagsasabing nakakaramdam ng pagkadaya. Basahin ang tungkol sa kung ano talaga ang makukuha mo bago ka bumili, hindi pagkatapos, kapag wala na ang iyong pera.

Ang mga manufacturer at marketing blogger ay magsasabi sa iyo ng napakatamis na kuwento. Ang kanilang layunin ay ibenta sa iyo ang device sa pinakamataas na posibleng presyo, o bayaran para sa isang review o isang video. Ang mangyayari pagkatapos nito ay hindi na nila alalahanin, ito ay magiging problema mo.

Pormal, lahat ng mga numero sa kanilang advertising ay totoo. Ngunit ang ina-advertise nila ay mga teknikal na spec, hindi ang aktwal na makikita ng user sa totoong buhay. Ngunit ang talagang gusto mo ay isang mataas na kalidad na imahe, hindi isang bungkos ng mga numero sa isang advertisement, tama ba? Ang screen ay maaaring mukhang malaki. Ngunit ang 'malaki' at 'matalim' ay dalawang ganap na magkaibang bagay, at ang pangalawang katangian ay maginhawang iniiwan sa advertising. Kung hindi, malamang na hindi sila makabenta nang maayos...

Mga salaming pang-display

Paano ito ginawa

Sa loob ng anumang naturang salamin ay mayroong maliit na micro-OLED panel, karaniwang nasa pagitan ng 0.5 at 1.0 pulgada, at isang lens na nag-proproject at nagpapalaki ng virtual na imahe. Ang iyong mata ay hindi nakikita ang panel mismo, nakikita nito ang isang pinalaki na optical projection nito.

Mayroong dalawang pangunahing magkaibang klase ng salamin sa merkado, at sila ay patuloy na pinagkakamalan.

Birdbath, optical AR glasses.
Ang layout ay isang lens, isang flat polarising beam splitter at isang curved semi-transparent mirror. Nakikita mo ang totoong mundo sa pamamagitan ng salamin. Ganito ginawa ang XREAL, VITURE, Rokid Max at ang kanilang mga clone.

Pancake, mahalagang isang VR headset sa isang spectacle frame.
Ang optical path ay nakatiklop sa pamamagitan ng polarisation sa pagitan ng dalawang films. Ang ganitong module ay hindi maaaring maging transparent, dahil may opaque panel sa likod ng optika. Nakikita mo ang totoong mundo sa pamamagitan ng mga camera, sa isang screen. Ganito gumagana ang Meta Quest sa passthrough mode, at gayundin ang kamakailang URXR One.

Mahalaga ang pagkakaibang ito. Kung ang isang paglalarawan ng produkto ay gumagamit ng mga salitang "spatial", "AR" at "see-through", alamin kung ito ay nangangahulugang tumitingin sa pamamagitan ng salamin o nanonood ng camera feed. Ang mga ito ay dalawang ganap na magkaibang device.

Ang pangunahing parameter na hindi nila ipapakita sa iyo

Ano ang PPD
Kalimutan ang pulgada, kalimutan ang resolution ng panel, kalimutan ang salitang "4K". Ang mga salamin ay may eksaktong isang sukatan ng talas, at ito ay tinatawag na PPD, pixels per degree, ang bilang ng mga pixel na nasa loob ng isang degree ng iyong field of view.

Bakit ito? Dahil ang talas ay hindi natutukoy lamang ng bilang ng pixel o ng laki ng imahe lamang, kundi ng ratio sa pagitan ng dalawa. Ang parehong 1920x1080 frame ay maaaring ipakita sa isang screen na kasing laki ng iyong palad o sa dingding ng isang bahay. Ang dami ng detalye ay hindi nagbabago, tanging ang laki ng bawat pixel sa iyong field of view ang nagbabago.

Ang pormula ay simple:
PPD = pahalang na pixel / pahalang na field of view sa degrees
Ang isang taong may normal na paningin ay nakakakita ng detalye na humigit-kumulang isang arc minute. Ito ay katumbas ng humigit-kumulang 60 PPD. Sa ibaba ng limitasyong ito, magsisimula kang makita na ang imahe ay gawa sa magkahiwalay na tuldok, ng mga pixel.

Ngayon, kalkulahin natin ang mga totoong device.
55" 4K TV sa 3 m: 167 PPD, napakahusay
FHD+ smartphone sa 35 cm: 110 PPD, napakabuti
27" 4K monitor sa 60 cm: 73 PPD, mabuti
Limitasyon ng paningin ng tao: 60 PPD, katanggap-tanggap pa rin
27" 1440p monitor sa 60 cm: 48 PPD, kayang tiisin
Salamin 1080p, 50 deg. diagonal: 44 PPD, mahina
Salamin 2448x2064, 90 deg. diagonal: 31 PPD, napakahina
Iyan ang buong sikreto. Kahit ang pinakabago at pinakamahal na display glasses ay naghahatid ng dalawa hanggang tatlong beses na mas mababang PPD kaysa sa isang ordinaryong 150 dolyar na monitor. Bawat modelo ng mini-display glasses ay may PPD value na hindi bababa sa dalawang beses na mas mababa sa threshold kung saan nagsisimula ang mata ng tao na makita ang indibidwal na pixel structure. Bilang resulta, ang kalidad ng imahe na nakikita mo sa pamamagitan ng glasses ay maaaring ilang beses na mas malala kaysa sa makukuha mo mula sa isang regular na $50 smartphone.

Paglalaro sa mga numero.
Ang manufacturer ng glasses sa huling hilera ng talahanayan ay nagbabanggit ng humigit-kumulang 36 PPD. Hindi iyon kasinungalingan, ito ay ang vertical figure, 2064 na hinati sa 56 degrees. Ngunit hindi iyon ang kailangan mo. Kailangan mo ng isang bagay na ganap na naiiba, ang HORIZONTAL figure, ang axis kung saan ka nagbabasa ng teksto o nagtatrabaho sa mga pinong graphics. At doon ito lumalabas sa humigit-kumulang 31 PPD, isang numero na mas gusto nilang huwag i-print. Palaging suriin kung aling axis ang tinutukoy ng isang binanggit na figure, at gawin ang aritmetika sa iyong sarili. Ang parehong mga numero, resolution at field of view, ay dapat lumitaw sa specifikasyon. Kung nawawala ang mga ito, may taong sinusubukang linlangin ka.

Ihambing natin ang kalidad ng imahe ng mga pangunahing modelo


Same panel, wider angle, bigger pixels. Advertising sells a wide FOV as an advantage, but in terms of quality it is a straight downside! Almost all seven models use a panel with 1920 pixels horizontally. The very same one. The difference between a $400 and a $900 model is only the size of the field of view � that is, how far those same pixels are stretched. The XREAL 1S promises 500 inches and delivers 43 PPD, the XREAL One promises 70 inches and delivers the same 43. The number in the ad differs by a factor of seven, the quality is equally lousy.
Device Panel FOV Screen Distance PPD Quality
FHD+ smartphone 1170x2532 10° 6.1" 0.35 m 110 excellent
27" 4K monitor 3840x2160 53° 27" 0.6 m 73 very good
Threshold of human vision 60 normal
RayNeo Air 3s Pro 1920x1080 46° 201" 6 m 47 mediocre
RayNeo Air 3s 1920x1080 47° 201" 6 m 46 mediocre
XREAL One 1920x1080 50° 70" 2 m 43 poor
XREAL 1S 1920x1200 52° 500" 10 m 43 poor
XREAL 1S 1920x1200 52° 50" 1 m 43 poor
VITURE Luma Pro 1920x1200 52° 152" 3 m 43 poor
XREAL One Pro 1920x1080 57° 171" 4 m 38 napakahina
VITURE Beast 1920x1200 58° 176" 3 m 38 napakahina

Bakit ang "130, 200 o 300... pulgadang screen" ay isang panloloko

Ito ang pinakakaraniwang manipulasyon sa industriya, at ito ay gumagana dahil ang pulgada ay pamilyar habang ang mga digri ay hindi.

Ang virtual screen ay walang sukat sa pulgada.


Ito ay mayroon lamang angular na sukat. Ang pariralang "isang 200 pulgadang screen" ay walang kahulugan kung wala ang ikalawang bahagi ng pangungusap, ang distansya ng panonood. Ang 200 pulgada sa 10 metro at 200 pulgada sa 3 metro ay ganap na magkaibang mga larawan sa mga tuntunin ng kalidad. Karaniwang pinipili ng mga tagagawa ang alinmang distansya na nagpaparinig sa bilang ng pulgada na pinaka-kahanga-hanga.

Ang namamahalang tuntunin: ang pagpapalaki ng imahe gamit ang lente ay hindi nagdaragdag ng kahit isang piraso ng impormasyon. Maaaring iunat ng optika ang isang larawan sa anumang anggulo, ngunit kung ang panel ay may 2000 pixel sa isang hilera, ito ay mayroon pa ring 2000. Ang pag-unat ng screen mula sa "100 pulgada" hanggang "200 pulgada" ay hindi nagbibigay sa iyo ng mas maraming detalye o mas matalas na imahe. Ito ay nagbibigay sa iyo ng mga pixel na doble ang laki at isang PPD figure na doble ang sama.

Isang pagkakatulad na maiintindihan ng sinuman: kumuha ng 2 megapixel na litrato mula sa isang lumang telepono at iunat ito sa dingding ng isang bahay. Ito ay lalaki. Ito ay hindi kailanman magiging mas matalas o mas mahusay.

Ito ang dahilan kung bakit ang mode na "palakihin ang screen" sa mga salaming ito ay nagpapababa lamang ng kalidad, hindi kailanman nagpapabuti nito. Alam ng sinumang sumubok nito na upang kumportableng basahin ang teksto ang screen ay kailangang gawing mas maliit. At pagkatapos ay duling ka sa mga mikroskopikong titik, na kung saan mismo ang pinakamabilis na pagod ng iyong mga mata.

Kung saan napupunta ang 85-90% ng liwanag

Walang near-eye optical scheme ang naghahatid ng buong liwanag na output ng panel sa iyong mata. Ang liwanag ay dumadaan sa isang polariser, na agad na kumukonsumo ng 50% ng intensity, pagkatapos ay sumasalamin sa isang beam splitter, pagkatapos ay sa isang semi-transparent na salamin. Bawat yugto ay kumukonsumo ng optical power. Ang mga pagsukat ng mga laboratoryo ng optika ay nagbibigay ng mga sumusunod na bilang:
Birdbath, liwanag na umaabot sa mata: 10.. 15% ng liwanag ng panel
Pancake, liwanag na umaabot sa mata: mga 10%
Diffractive waveguide: mga 0.1%
1000 nit panel sa pamamagitan ng birdbath: 120 nits sa mata
Kinakailangan sa loob ng bahay: 300 nits sa mata
Kinakailangan sa labas: 1200 nits sa mata
Ito ay may mga praktikal na kahihinatnan na hindi kailanman lumalabas sa mga patalastas.

Mga madilim na lente
Upang gawing nakikita ang imahe, ang mga birdbath na salamin ay humaharang ng humigit-kumulang 70-75% ng liwanag mula sa tunay na mundo. Iyan ang antas ng mga madilim na salamin sa araw. Hindi ka nagpapalawak ng realidad, tumitingin ka sa mundo sa pamamagitan ng isang filter. Sa labas sa liwanag ng araw ang imahe ay nagiging translucent, kupas at walang buhay.

Ang itim ay hindi itim
Ang Micro-OLED mismo ay may mahusay na contrast, ngunit sa isang birdbath layout ang liwanag ng silid ay umaabot sa iyong mata nang diretso sa pamamagitan ng semi-transparent na salamin. Ang itim ng isang pelikula ay nagiging kulay abo. At muli, ikaw ay matalinong niloloko. Ang ina-advertise na 100000:1 contrast ay tumutukoy sa panel, hindi sa kung ano ang aktwal mong makikita.

Spatial glasses: nakikita mo ang mundo sa pamamagitan ng camera

Ang bagong alon ng mga device na may pancake-optics ay nararapat sa hiwalay na talakayan. Ibinbenta ang mga ito gamit ang mga salitang spatial computing, 6DoF at high-fidelity video see-through.

Teknikal na ito ay tapat: ang 6DoF tracking ay talagang naroroon, at ang mga window ay talagang maaaring i-pin sa isang punto sa silid. Ngunit ang pariralang video see-through ay literal na nangangahulugang ito: isang opaque na panel ang nasa harap ng iyong mga mata, at nakikita mo ang mundo sa paligid mo bilang isang video feed mula sa mga camera sa housing. Hindi ito AR glasses. Ito ay isang VR headset sa isang spectacle frame.

Ano ang ibig sabihin nito sa praktika.

Ang mundo sa mababang resolution
Ang iyong mga kamay, ang iyong keyboard, ang mukha ng taong kausap mo, lahat ng nasa paligid mo ay dumarating sa parehong mahinang PPD gaya ng virtual screen. Kakaunti ang nasisiyahan doon.

Ang dynamic range ng camera ay malayong mas mababa kaysa sa mata
Ang isang bintana sa liwanag ng araw ay nagiging isang puting blob, at ang madilim na sulok ng silid ay nagiging isang kumukulong gulo ng ingay.

Latency
Ang mga manufacturer ay nagbabanggit ng 10 ms o bahagyang mas mababa, na isang magandang bilang, ngunit ito ay malayo sa 1 ms. Kapag iniikot mo ang iyong ulo, ang mundo ay nahuhuli at lumulutang. Hindi ito kailanman magiging perpektong pumila.

Geometry
Ang mga camera ay hindi matatagpuan kung saan ang iyong mga pupil. Dahil dito, mali ang iyong paghusga sa mga distansya sa mga bagay. Ang pagbuhos ng tsaa, pagkuha ng mga kasangkapan, o pagbaba ng hagdan habang may suot na ganyang salamin ay hindi ipinapayo. Maaari kang masaktan.

Matalim lamang sa gitna

Walang perpektong lente. Ang mga magaganda ay nagkakahalaga ng daan-daang dolyar. Ang isang murang lente na tumitimbang ng ilang gramo, na nakalagay sa isang frame ng salamin, ay sa depinisyon ay isang malubhang kompromiso. Bilang resulta, makukuha mo ang buong hanay ng mga depekto sa optika, na wala sa mga ito ay nakalista sa mga detalye.

Chromatic aberration
Sa paligid ng mga linya at puting letra malapit sa mga gilid, makikita mo ang maraming kulay na maling mga balangkas. Ang kompensasyon ng software para sa depektong ito ay bahagya at hindi masyadong epektibo. Hinahati ng lente ang liwanag sa mga spectral na bahagi nito at makikita mo ang resulta. Isipin ang isang prisma na naghahati ng liwanag sa bahaghari. Ang mekanismo dito ay pareho.

Distortion at pupil swim
Ang mga tuwid na linya malapit sa mga gilid ng imahe ay kumukurba, at ang katangian ng pagkukurba ay nagbabago habang gumagalaw ang iyong mata. Nakikita ito ng utak bilang bahagyang pag-alon ng mundo.

Maliit na eyebox
Ang matalim na sona sa pupil ay ilang milimetro lamang ang lapad. Kung dumulas ang salamin ng kalahating sentimetro pababa sa iyong ilong, agad na malabo ang larawan. Ito ang dahilan kung bakit patuloy na inaayos ng mga tao ang mga salaming ito pabalik sa lugar. Kailangan mong umupo nang tahimik na parang estatwa, na napaka-hindi komportable.

Hindi ka makabasa gamit ang iyong mga mata, kundi gamit ang iyong ulo
Sa isang ordinaryong monitor, ang iyong tingin ay dumadaloy sa linya ng teksto. Dito, sa sandaling umikot ang mata, ang pupil ay lumalabas sa matalim na sona, at mapipilitan kang iikot ang iyong ulo sa halip. Isang oras ng pagbabasa ng ganito ay mas nakakapagod sa iyong leeg kaysa sa isang sesyon sa gym.

Interpupillary distance
Ang mga tao ay may iba't ibang laki ng ulo, at samakatuwid iba't ibang interpupillary distances (IPD). Kung ang iyong IPD ay hindi tugma sa mga optical center ng mga lente, ang iyong mga mata ay mapipilitang magtagpo nang hindi natural. Karamihan sa mga murang modelo ng display glasses ay walang IPD adjustment.

Kailangan mo lamang tanggapin anuman ang espasyo na ibigay ng tagagawa sa iyo. Ito ay maaaring humantong sa pagkawala ng focus at malaking distortion ng imahe. Ang mga optical center ng mga lente ay dapat na tumpak na nakahanay sa iyong mga pupil.

Salamin sa ibabaw ng salamin
Kung may suot ka nang reseta na lente, kakailanganin mo ng custom optical inserts, na nangangahulugang dagdag na pera at linggo ng paghihintay, o isang built-in na dioptre adjustment. Ang astigmatism, sa pamamagitan ng paraan, ay hindi palaging maaaring itama sa mga inserts.

Talaga bang Makakapanood at Makakapagtrabaho Ka Habang Naglalakbay?

Huwag mag-alala - hindi mo magagawa... At least hindi nang kumportable. Ang text work ay talagang imposible. May isa pang malaking problema na bihirang banggitin ng mga nagbebenta, at kadalasang natutuklasan lamang ito ng mga bumibili kapag nasa daan na sila. At sinisira ng problemang ito ang isa sa mga pangunahing pangarap kung bakit binibili ng mga tao ang mga salaming ito: ang manood ng mga pelikula sa tren, bus, kotse, o eroplano.

Ang pangunahing problema ay mekanikal, hindi elektroniko
Tandaan ang maliit na eyebox na tinalakay natin sa itaas. Ang sharp-focus zone sa paligid ng iyong pupil ay ilang milimetro lamang ang lapad. Ngunit ang mga salamin ay nakapatong sa iyong ilong at tainga, malambot na tissue, at tumitimbang ng 100 gramo, na may kable na humihila pababa at pahilis. Bawat lubak, dugtong ng riles, o butas sa kalsada ay nagpapagalaw sa buong pagkakabuo kaugnay ng iyong bungo. Umaalis ang iyong pupil sa sharp-focus zone.

Ang imahe ay hindi lamang nanginginig. Ito ay nawawalan ng talas at liwanag: ito ay nagiging malabo, dumidilim patungo sa mga gilid, at nagkakaroon ng mga kulay na fringe at mga geometric distortion. Isang segundo, nakabalik na ang salamin sa posisyon; dalawang segundo mamaya, gumalaw na naman. Ang iyong mga mata ay patuloy na naghahanap ng focus na talagang wala.

Ito ay lubhang naiiba sa paggamit ng telepono. Kapag may hawak kang telepono habang gumagalaw, ito ay nanginginig kasama mo ngunit nananatiling nakatutok, at madaling masusundan ng iyong mga mata dahil ang screen ay medyo malayo. Sa mga salamin, kahit isang maliit na paggalaw na ilang milimetro lamang ay maaaring mag-alis ng display sa focus. Ito ay ganap na magkaibang mga sitwasyon.

Sa huli, ang panonood sa pamamagitan ng mga salaming ito habang naglalakbay ay maaaring parang nanonood ng screen sa isang vibration table: kahit ang maliliit na panlabas na panginginig ay maaaring magdulot ng ghosting, dobleng imahe, at patuloy na pag-refocus.

Ang tanging tunay na paraan upang malutas ito ay ang mahigpit na ikabit ang device sa iyong ulo - mahalagang gamit ang head strap sa halip na temple arms. Ngunit kung gayon, hindi na talaga sila mga salamin, sila ay isang headset. At ang buong punto ng pagkakaroon ng magaan na frame ay nawawala. Walang software fix para sa problemang ito. Ang optika ay walang paraan upang malaman kung saan eksaktong naroroon ang iyong pupil at dynamic na iaayos ang imahe upang tumugma dito. Sa puntong ito, ang tanging bagay na talagang makakatulong ay isang leather muzzle, tulad ng inilalagay mo sa isang aso.

Ang pangalawang problema ay ang virtual-screen drift
Ang gyroscope at accelerometer sa loob ng salamin ay sumusukat ng paggalaw kaugnay sa lupa ng planeta, hindi kaugnay sa iyong upuan sa eroplano. Hindi nila kayang pisikal na makilala kung ikaw ay umiikot ng iyong ulo o kung ang sasakyan mismo ay lumiliko. Hindi rin nalulutas ng mga position-tracking camera ang problema. Sinusubaybayan nila ang cabin sa paligid mo, ngunit ang cabin mismo ay gumagalaw. Ang virtual screen, na dapat ay manatiling nakatigil sa espasyo, ay nagsisimulang lumihis patagilid tuwing liliko ang sasakyan, bibilis, o magpepreno. Ito ay magsisimulang magdulot sa iyo ng pagkabaliw sa loob ng humigit-kumulang 15 minuto.

Ang kalubhaan ng problema ay depende sa operating mode. Kung ang imahe ay mahigpit na nakakabit sa iyong ulo, walang drift, ngunit wala ring virtual monitor. Lumalabas ang problema sa Anchor, 3DoF, at 6DoF modes, partikular na ang mga mode kung saan binibili ng mga tao ang mga device na ito sa una pa lang.

Kinikilala mismo ng mga manufacturer ang problema. Ipinakilala ng Apple ang isang dedicated Travel Mode para sa Vision Pro. Kung wala ito, kung mawala ang tracking, ang display ay pumupunta lang sa dilim na may babalang "Tracking Failed."

Ang mga opisyal na rekomendasyon ng Apple ay partikular na sumasaklaw sa mga eroplano at tren. Ang paglalakbay sa kotse ay itinuturing na masyadong hindi mahuhulaan, habang ang mga subway at commuter train ay dumaranas ng parehong problema dahil sa madalas nilang paghinto at pag-andar.

Ina-advertise ng VITURE ang car mode nito na may pahayag na ang "screen ay nananatiling nakatigil kahit na gumagalaw ang sasakyan, na pumipigil sa motion sickness." Ito ay mahalagang direktang pag-amin na kung wala ang ganitong mode, ang screen ay hindi nananatiling nakatigil.

Masusuka ka
Kahit na mapatatag mo ang imahe, mayroon pa ring salungatan sa iyong vestibular system. Nakikita ng iyong mga mata ang isang nakatigil na screen habang ang iyong inner ear ay nakakaramdam ng acceleration, pagpepreno, pagliko, at vibration. Ito ang klasikong mekanismo sa likod ng motion sickness, at sa salamin, maaari itong maging mas malala kaysa sa simpleng pagbabasa ng libro.

Sa isang libro, makikita mo pa rin ang totoong mundo sa paligid mo. Sa salamin, hindi mo kaya. Ang virtual world sa harap ng iyong mga mata ay maaaring gumagalaw sa isang ganap na naiibang paraan mula sa kung ano ang aktwal na nararanasan ng iyong katawan. Pagkaraan ng ilang sandali, masusuka ka.

Pagod sa mata: kung ano ang matatag na itinatag

Ano ang napatunayan at tinatanggap ng lahat

Vergence-accommodation conflict, VAC.
Ito ang pangunahing problemang pisyolohikal ng lahat ng ganitong mga aparato. Sa kalikasan, kapag tumingin ka sa isang kalapit na bagay, ang iyong mga mata ay lumiliko papasok, na tinatawag na vergence, at kasabay nito ang lente ng mata ay humihigpit upang mag-focus, na tinatawag na accommodation. Ang dalawang prosesong ito ay matatag na magkakaugnay mula pagkabata. Sa mga display glasses, inaayos ng optika ang focal distance sa isang solong eroplano, karaniwang 2 hanggang 6 na metro, habang ang convergence ng iyong mga mata ay nakasalalay sa maliwanag na distansya ng virtual na bagay. Ang utak ay tumatanggap ng magkasalungat na senyales. Ito ay isang kinikilalang sanhi ng pagkapagod ng mata, sakit ng ulo at pagduduwal sa matagal na paggamit.

Pagbaba ng blink rate at tuyong mata.
Kapag matamang kang tumitingin sa isang maliwanag na pinagmumulan, bumababa ang iyong blink rate at ang tear film ay hindi nare-renew. Ang magaspang na pakiramdam at pamumula ay karaniwan. Ito ay parehong mekanismo tulad ng pagtatrabaho sa monitor, ngunit mas malala.

Nasusukat na panandaliang epekto.
Ang mga pag-aaral sa mga bata at kabataan ay nagtatala ng pagkapagod pagkatapos ng mga sesyon ng VR, pagtaas ng esophoria, pagbaba ng near visual acuity at pansamantalang myopic shift. Ang mga epektong ito ay lumilipas ilang sandali matapos tanggalin ang aparato.

Ang pinakabuod tungkol sa kalusugan
Ang ganitong mga salamin ay halos tiyak na hindi masisira ang iyong paningin nang mabilis, ngunit malamang na magdulot ng pagkapagod, pananakit at sakit ng ulo pagkatapos ng 30 hanggang 60 minutong paggamit. Iyan mismo ang dahilan kung bakit karamihan sa mga bumibili ay ginagamit ang mga ito ng ilang beses at pagkatapos ay iiwan ang mga ito sa istante magpakailanman.

Isang direktang paghahambing sa isang ordinaryong monitor

Kataliman, 27" 4K monitor: 73 PPD
Kataliman, display glasses: 31.. 48 PPD
Mga gilid ng frame, monitor: kasing talim ng gitna
Mga gilid ng frame, salamin: hindi gaanong talim, +aberration, +distortion
Antas ng itim, monitor: tunay na itim
Antas ng itim, salamin: kulay abo, stray light
Liwanag ng panel na umaabot sa mata, monitor: mga 100%
Liwanag ng panel na umaabot sa mata, salamin: 10.. 15%
Pokus, monitor: malaya, ang mata ay nakapahinga
Pokus, salamin: nakapirmi, VAC conflict
Pagbabasa ng teksto, monitor: sa pamamagitan ng paggalaw ng mga mata
Pagbabasa ng teksto, salamin: sa pamamagitan ng pag-ikot ng ulo
Ilang oras ng trabaho, monitor: ayos buong araw
Ilang oras ng trabaho, salamin: pagkapagod sa loob ng 30.. 60 min
Presyo, monitor: mula $150
Presyo, salamin: $300.. 900 plus mga aksesorya
Ang tanging mga bagay na hindi kayang gawin ng monitor: magkasya sa iyong bulsa, gumana sa eroplano, at panatilihing pribado ang iyong screen. Iyan ang mga tapat na bentahe ng display glasses. Lahat ng iba pa sa kanilang advertising ay tungkol sa maliit na sukat, hindi tungkol sa kalidad.

Ang tunay na presyo: kung ano ang hindi kasama sa tag ng presyo

Ang gaan ng mga salamin na ito ay nakakamit hindi sa pamamagitan ng kahusayan sa engineering kundi sa isang simpleng trick: ang processor at ang baterya ay inalis mula sa housing. Ang bigat na 90 hanggang 100 gramo ay nangangahulugang isang frame na walang anumang uri ng pagproseso ng signal. Kailangan pa rin ng device ng isang malakas na processor upang patakbuhin ang video, at kailangan mo pa rin itong dalhin sa iyo.

DisplayPort Alt Mode
Ang koneksyon ay tumatakbo sa pamamagitan ng USB-C sa partikular na mode na ito. Ang suporta para dito ay malayong unibersal sa mga telepono at laptop. Suriin ang iyong partikular na device sa pamamagitan ng numero ng modelo, hindi sa pagkakaroon ng USB-C connector. Walang Wi-Fi dito: ang mga salamin ay walang processor o baterya, at ang wireless transmission ay mangangailangan ng pareho, pati na rin ang pagdaragdag ng compression at latency.

Panlabas na baterya
Ang mga telepono ay hindi makapagbibigay ng kapangyarihan na kailangan ng mga maliwanag na display at ganitong uri ng load. Ibinebenta ng mga manufacturer ang battery pack bilang isang hiwalay na bayad na accessory, karaniwang nasa $70, at nangangahulugan iyon ng karagdagang 300 gramo sa iyong bulsa at isang pangalawang device na kailangang i-charge.

Mga kable
Walang gumagana nang walang mga kable, na dapat ay halata sa sinuman. Patuloy mong maisasabit ang kable sa mga bagay sa paligid mo, at ang mga salamin ay hihilahin mula sa iyong ulo at masisira. Hindi ka rin makakapanood habang nakahiga, dahil ang connector ay dumidiin sa unan at itinutulak ang mga salamin palayo sa iyong ilong. May isang opsyon na lang na natitira, ang umupo nang tahimik tulad ng isang estatwa.

Ang application ng vendor
Ang buong hanay ng mga tampok ay madalas na gumagana lamang sa pamamagitan nito, at sa ilang mga platform lamang. Ang mga bersyon ng iOS at Android ay karaniwang ipinapangako para sa ibang pagkakataon. Kapag nakolekta na ang pera, gayunpaman, ang mga pangakong iyon ay madalas na nakakalimutan.

Ang mga maliliit na bagay
Ang mga reseta na insert, isang headstrap, isang case, mga adapter, lahat ng iyon ay nagdaragdag sa bayarin. Bilangin ang kabuuang huling halaga, hindi ang numero sa banner.

Mga tanong na itanong bago bumili

Ilagay ang mga tanong na ito sa nagbebenta. Kung walang makatwirang sagot, iyon din ay isang sagot.

Ano ang resolution at ang pahalang na field of view?
Hatiin ang isa sa isa at makukuha mo ang PPD. Kapag mas mababa sa 45, mahihirapang basahin ang teksto. Huwag tanggapin ang salitang "4K", itanong ang aktwal na bilang ng pixel bawat mata.

Ang see-through ba ay optical o sa pamamagitan ng mga camera?
Isang tanong na naghihiwalay sa AR glasses mula sa isang VR headset sa isang frame.

Ano ang liwanag sa mata, hindi ang liwanag ng panel?
Sa loob ng bahay kailangan mo ng humigit-kumulang 300 nits, sa labas humigit-kumulang 1200.

Mayroon bang IPD adjustment?
At anong saklaw ng interpupillary distance ang sinusuportahan. Kailangan mong i-align ang optical centers ng mga lente nang tumpak sa distansya sa pagitan ng iyong mga pupil.

Paano ang tungkol sa mga prescription lenses?
Kasama ba ang mga insert, ibinebenta nang hiwalay, o hindi available sa lahat.

Sinusuportahan ba ang partikular kong laptop o telepono?
At nangangailangan ba ito ng karagdagang battery pack.

Mayroon bang mga tunay na litratong kuha sa pamamagitan ng lente?
Hindi mga render, hindi screenshot ng dapat mong makita, kundi isang aktwal na litratong kuha ng camera na inilagay kung saan dapat ang mata. Kung wala ang mga ganitong larawan mula sa manufacturer o sa mga reviewer, iyon ay malinaw na pulang bandila. Huwag bumili.

Ano ang mga tuntunin sa pagbabalik at ang panahon ng pagbabalik?
Ang kaginhawahan sa mga device na ito ay lubos na indibidwal, at marami nang reklamo. Ang karapatang ibalik ang produkto pagkatapos ng isang oras na paggamit ay mas mahalaga kaysa sa anumang diskwento.

Isang hiwalay na salita tungkol sa crowdfunding
Ang Kickstarter ay hindi isang tindahan. Walang sinumang ginagarantiyahan sa iyo ng resulta. Sa maraming kaso, makakatanggap ka ng mababang kalidad, kalahating tapos na device na walang paraan upang mabawi ang iyong pera.

Konklusyon

Ang mga display glasses ay puno ng mga kompromiso sa engineering, at ibinebenta ang mga ito nang hindi binabanggit ang mga kapintasan, nang walang anumang garantiya. Lubos na umaasa sa kawalan ng kaalaman sa teknolohiya ng mga bumibili. Nakikita nila na mahina ang kalidad ng imahe, ngunit hindi nila maipaliwanag kung ano ang eksaktong problema dito.

Ang batas ng optika kung saan nakabatay ang lahat ay ganito: ang pagpapalaki ng imahe gamit ang lens ay hindi lumilikha ng impormasyong wala sa panel. Ang isang malaking virtual screen ay hindi isang malaking de-kalidad na screen tulad ng sinehan, at hindi man lang katumbas ng isang ordinaryong display.

Huwag bilhin ang mga ito kung gusto mong:
Makakuha ng kalidad ng imaheng pang-TV - hindi mo ito makukuha
Palitan ang iyong monitor para sa pagtatrabaho sa teksto at code - hindi ito gagana
Gamitin ang salamin nang kumportable sa loob ng ilang oras - hindi mo kaya
Manood ng media habang naglalakbay o nasa gumagalaw na sasakyan - hindi mo magagawa
Makakuha ng matalas na imahe sa buong frame - hindi mo rin ito makukuha

Maaari mong bilhin ang mga ito kung kailangan mong
Manood ng mga pelikula habang nakaupo sa upuan, magkaroon ng pribadong screen sa isang shared space, o mag-eksperimento sa teknolohiyang ito habang nauunawaan ang mga limitasyon nito. Maaari rin itong maging makatuwiran kung may opsyon kang ibalik ang produkto nang mabilis.

Kung ang iyong layunin ay de-kalidad na imahe, kasama na ang 3D
Ang isang ordinaryong display ay tinalo ang anumang display glasses sa lahat ng nasusukat na parameter, maliban sa portability. Hindi ito personal na opinyon ng may-akda. Ito ay idinidikta ng mga batas ng optika at ng matematika ng PPD. Gusto mong makipagtalo sa matematika? Subukan mo...

Mga Sanggunian
KGOnTech, birdbath optics teardown at light-loss measurements
Information Display SID, optical efficiency ng AR at MR architectures
Systematic review, virtual reality at myopia
Road to VR, mga detalye ng kasalukuyang pancake-optics glasses
Homepage Terms & Conditions About Us Privacy Policy Business Info Contacts Payment Shipping Send Msg